18-й сезон Apex Legends предназначен для обычных людей

Приближается 18-й сезон Apex Legends, и если есть что-то, что можно вынести из всей этой суеты, так это то, что обычные игроки сейчас хорошо едят. Переработанный Revenant готов дать новичкам возможность вступить в бой, не обращая внимания на своих товарищей по команде. Изменения в пистолетах-пулеметах делают дробовики намного лучше, а мы все знаем, что стрелы — опора для новичков. Сильный акцент на сюжете, в котором главные герои должны быть убиты жестокими сценаристами, призван привлечь новых игроков. Знаете ли вы, что обе буквы R в слове Джорджа Р. Р. Мартина означают Respawn?

Я преувеличиваю для комического эффекта, на случай, если это еще не было совершенно ясно. Тем не менее, за последние пару дней я слышал подобные жалобы на казуальную привлекательность игры, и хотя большинство из них смешны, в центре всего этого есть зерно истины. Apex Legends — это игра, ориентированная на обычных игроков, и 18-й сезон удваивает ее в нескольких важных аспектах.

Первым из этих изменений является Revenant Reborn. В то время как старая легенда давала вам дополнительную жизнь, в новой версии есть несколько усилений, которые значительно упрощают изучение. Forged Shadows, его новый ульт, дает ему дополнительные щиты, поэтому его наивные толчки не будут наказаны, а Shadow Pounce позволяет ему находить бои с угрожающей скоростью. Хотя эти способности гораздо легче освоить, чем его предыдущие методы заглушения, настоящим доказательством того, что Апекс теперь обслуживает преимущественно случайных игроков, является его пассив, который подчеркивает противников с низким уровнем здоровья.

Было время, когда единственной легендой, способной сканировать сквозь стены (известной как «взлом стен», поскольку в большинстве соревновательных игр она была доступна только с помощью читов), была Bloodhound. Поскольку они являются следопытами, это тематически соответствует набору Bloodhound, и хотя какое-то время они были заметной легендой в мете, они никогда не чувствовали себя угнетающими благодаря его реализации. Были добавлены новые легенды, в которых использовались аналогичные стенхаки, от сканирований Валькирии (которые, по общему признанию, не видят сквозь стены, но все же определяют позиции противоборствующих команд для свободного вращения или третьих лиц) до всего набора способностей Провидца. Vantage отмечает врагов своей команды, когда поражает их из своей снайперской винтовки. Упражнение Безумной Мэгги выделяет противников сквозь стены, если оно попадает в них, несмотря на то, что она является наступательным персонажем и никоим образом не ориентирована на разведку.

Затем в Legends были добавлены настенные хаки в переделках. Орбитальная бомбардировка Фьюза выделяет врагов, охваченных его пламенем, и теперь к группе присоединяется Ревенант. Для него подсвечиваются враги с низким уровнем здоровья, а если он наносит им какой-либо урон, они подсвечиваются для всей команды. Apex Legends настолько сильно опирается на мету Wallhack, что превращается в игру Wallhacks, и выбор отряда без одного выделенного персонажа вскоре сведет на нет ваши шансы на победу еще до того, как вы начнете. Вместо того, чтобы решать проблему и вознаграждать хорошее позиционирование и перестрелку, Respawn гарантирует, что взломы стен станут фундаментальной частью Apex Legends в будущем.

Следующее изменение является тонким, но значимым. Кольцо теперь наносит больше урона на ранних этапах игры и меньше на более поздних по сравнению с предыдущими сезонами. Это побудит игроков быстро падать в центр карты и рано переключаться, увеличивая темп матчей на быстром уровне. Это не обслуживает новых игроков как таковых, но игнорирует тех, кто находится на самом высоком уровне.

«ALGS не помешало бы увеличить темп», — объясняет директор по дизайну Эван Николич, излагая свои аргументы в пользу изменений и то, как они повлияют на соревновательную сцену игры. Многим командам, использующим крайние стратегии, придется пересмотреть свою тактику, а тем, кто любит крафтить в зоне, прежде чем поздно менять ротацию, возможно, придется полностью изменить свою систему, чтобы конкурировать. Николич подчеркивает, что более быстрые матчи будут лучше для зрителей, и я склонен с этим согласиться, но это показывает, в чем заключаются приоритеты Respawn. Ему нужен продукт, который будет полезен тем, кто смотрит, а не тем, кто играет.

Многие из этих изменений являются просто хорошим деловым смыслом. По своей сути Apex — это игра с живым обслуживанием, в которой новые игроки должны поддерживать работу серверов. Скорее, это требует постоянных игроков, и, возможно, заманить новых игроков проще, чем побудить старых остаться. Обычные фанаты составляют подавляющее большинство игроков, в конце концов, они просто не так активны в онлайн-пространстве. Более быстрый темп означает более захватывающие и насыщенные действиями раунды королевской битвы, а не тактическое преимущество, которое требует быстрого остывания и быстрого вращения. Тем не менее, это ограничивает тех, кто знает игру вдоль и поперек, увеличивая RNG, когда больше игроков приземляются в центральных областях, чтобы избежать кольца.

То же самое касается и сканирований. Хорошая позиция и осторожный бой не приветствуются, когда вы можете видеть точное местоположение каждого противника во вражеском отряде. Раньше Apex была игрой, которая продавалась за счет своего ловкого движения, но теперь ее определяющей особенностью могут стать настенные хаки.

Одним из изменений, призванных помочь лучшим игрокам, является удаление следов погружения из рейтинговых наград. Respawn увидел, что это создало токсичное поведение, когда игроки с низким рейтингом сходились к игрокам со следами Masters или Apex Predator, чтобы выбить их из строя еще до того, как они успели схватить пистолет, разрушая их игры еще до того, как они начались. Учитывая количество новых игроков, играющих с форсированным Ревенантом в 18-м сезоне, это изменение может оказаться самым необходимым.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969