Apex Legends наконец-то заполняет свой бесплодный зимний период

Если вы поклонник киберспорта Apex Legends, вы, вероятно, хорошо знаете о бесплодном зимнем периоде. Этот промежуток времени после плей-офф Split 2, но до чемпионата ALGS практически не имеет турниров, что создает досадное затишье в соревнованиях, поскольку волнение должно нарастать до предела перед самым крупным событием соревновательного календаря Apex. Однако в этом году у ALGS есть план изменить это.

Обычно соревновательная ротация ALGS выглядит так: турнир лиги, LAN, турнир лиги, LAN, разрыв, Champs, разрыв. Последний разрыв — это период отдыха, как лето для футболистов в сезоны, когда нет никаких Евро, Кубка Америки, Кубков Азии или Кубков мира. Но разрыв между плей-офф Split 2 (второй LAN в этом списке) и чемпионатом ALGS пуст. Бесплоден. Лишен.

На четвертом году соревнований этот пробел наконец-то заполняется. И кто лучше заполнит его, чем Джек «NiceWigg» Мартин и Атанасиос «Greek» Алестас, официальные B-стримеры, которые путешествуют по всему миру, чтобы предоставить вам энергичные, полные ругательств комментарии обо всех действиях Apex?

Новый турнир, возглавляемый самым культовым дуэтом в Apex, по праву называется BLGS и представляет собой открытое соревнование с призовым фондом в $400 000, что не может не радовать. Любой может принять участие в пяти выходных турниров — да, это касается и вас! — за кусочек этого пирога в 400 000.

Закрывать

ALGS наконец-то отправится в Японию в январе 2025 года, страну с огромной страстью к игре. От таких игроков, как Юдзи «YUKIO» Окано, до орд фанатов, которые пересекают мир, чтобы поддержать своих соотечественников на соревнованиях, японский контингент на любом Apex Legends LAN всегда один из самых громких. Даст ли ненасытная толпа домашним командам столь необходимое усиление, чтобы поднять первый трофей LAN страны, еще предстоит увидеть, но турнир в любом случае будет электризующим.

Хотя Reject — японская организация, победитель плей-офф первого сплита Reject Winnity — южнокорейская команда, в которой все игроки — южнокорейцы.

Однако этому турниру нужна подготовка. Так же, как и на этапе плей-офф чемпионата мира по футболу FIFA нужны групповые этапы, чтобы все могли акклиматизироваться к турниру этого года, Apex LANs нужно несколько недель соревнований с меньшими ставками, чтобы вернуть фанатов в зону. Возможно, нам нужно будет освоиться с новой метой, у нас может быть больше обменов составами, или нам даже нужно будет следить за командой, которая взлетела через отборочный турнир последнего шанса, чтобы стать серьезной угрозой.

Но это не просто соревнование в преддверии LAN — это соревнование для фанатов. Конечно, многие из нас — застрявшие игроки Gold (и я считаю себя одним из вас в эти дни), но многие фанаты ALGS тоже серьезно хороши в игре. Не настолько хороши, чтобы быть готовыми к киберспорту, но достаточно хороши, чтобы выиграть немного денег в открытом соревновании.

Нет лучшего способа заинтересовать сообщество чемпионатом ALGS, чем дать его участникам шанс посоревноваться. Не в большом, а в разумно призовых денежных кубках, возглавляемых иконами сообщества. Точно так же это сближает разрозненные части видеоигры Apex Legends и киберспорта Apex Legends. Лично мне просмотр турниров всегда вызывает зуд поиграть в королевскую битву, но для многих, я уверен, есть разрыв. Вы не можете играть в рейтинге, как в ALGS — ваши случайные товарищи по команде не понимают, что такое ротация, для начала, и попробуйте объяснить им, почему важно играть в Crypto и регулярно попадать в маяк.

BLGS — это идеальная идея, чтобы преодолеть разрыв между LAN и разрыв между игрой и киберспортом. И никто не осуществит это лучше, чем сами NiceWigg и Greek. Пустота перед чемпионатом ALGS никогда не имела смысла, и заполнить ее турнирами, ориентированными на сообщество, — блестящая идея. Теперь единственное, что осталось сделать, — это понять, куда вы падаете.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969