Весьма живо сориентироваться с самой разной загвоздкой вам поможет гайд под названием — Baldur’s Gate 3: 5 лучших маневров боевых мастеров в рейтинге
В Baldur’s Gate 3 есть несколько классов, которые не выбирают подкласс до 3-го уровня. Но когда эти классы в конечном итоге получают свой подкласс, это огромный скачок в силе – особенно для бойцов, которые выбирают подкласс Battle Master. Этот подкласс открывает для бойца различные приемы мастера боя, которые используют уникальный ресурс и дают бойцу больше контроля над рукопашным боем.
Всего в BG3 целых 14 боевых маневров, из которых можно выбрать при выборе подкласса Battle Master. Игроки не имеют постоянного доступа ко всем маневрам Battle Master, их нужно выбирать из списка на уровнях 3, 7 и 10 — всего семь маневров. Из 14 вариантов эти семь являются Маневрами Мастера Боя, изучение которых бойцам следует уделить первоочередное внимание.
Обновлено Эриком Петровичем от 20 марта 2024 г.: По мере продвижения игроков в Baldur’s Gate 3 лучшие маневры меняются. В начале игры такие способности, как «Размашистая атака», могут быть полезны для персонажей ближнего боя на передовой, которым нужен урон по площади, чтобы иметь шанс против нескольких врагов. Но позже, когда вы будете играть более оборонительно и стратегически, когда такие способности, как Evasive Footwork, станут лучшими маневрами Battle Master, которым могут научиться игроки BG3. Это руководство по лучшим маневрам, которые могут выбирать игроки BG3, было обновлено и теперь включает в себя эти два варианта — два маневра BG3 Battle Master, которые могут быть не впечатляющими в каждой ситуации, но могут, так сказать, помочь, когда это необходимо.
Размашистая атака
-
Тип действия: Ближний бой, стандартное действие.
Размашистая атака — это атака только ближнего боя, которая рассекает врагов по дуге вокруг бойца. Он разблокируется на уровне 3, когда вы впервые можете выбрать подкласс Battle Master, и его неплохо выбрать для ранней игры, особенно если ваш Боец — единственный персонаж ближнего боя в группе.
«Размашистая атака» дает бойцам доступ к ранней способности AoE, которой у этого класса нет по сравнению с заклинателями и другими классами в BG3. Поскольку «Размашистая атака» усиливает эту слабость, она является одним из лучших маневров, которым могут научиться бойцы-мастера боя. Но это не самое сильное влияние в поздней игре, когда у бойца есть гораздо больше возможностей AoE. Выберите это, если в начале игры в группе не хватает членов группы ближнего боя, но подумайте о том, чтобы заменить его позже в Уизерсе на что-нибудь более интересное — например, Evasive Footwork.
Уклоняющаяся работа ног
-
Тип действия: Бесплатное действие
Evasive Footwork — простая способность, которая намного лучше, чем кажется на первый взгляд. Хотя другие маневры дают бойцам боевые навыки, наносящие больший урон, или возможность контролировать врагов, Evasive Footwork — один из немногих самоусиливаний, который сохраняется до конца игры.
Если ваш боец становится членом группы, который принимает на себя основную тяжесть урона в ближнем бою, Evasive Footwork практически необходим. За счет кубика превосходства – но в качестве свободного действия – Боец будет накладывать Недостаток на входящие атаки до следующего хода. Когда вы знаете, что приближается большой удар, или если боец окружен врагами, ожидающими, чтобы на него накричать, примените «Уклонение от ног», чтобы значительно повысить шансы выбраться невредимым.
Ралли
-
Тип действия: Ближний бой ИЛИ Дальний бой, стандартное действие.
Боевой маневр «Ралли» — это не тот метод, который бойцы будут использовать против своих врагов. Вместо этого он дает бойцу возможность поддержать своих союзников временным здоровьем. Благодаря этой способности Боец может дать союзнику 8 временных единиц здоровья, если он находится в пределах 18 метров. Поскольку «Сплочение» — это бонусное действие, игроки все равно могут получить удар (или два после уровня 5) и по-прежнему использовать способность для поддержки союзника.
Сплочение лучше на более низких уровнях, потому что количество временных HP, предоставляемых союзникам, не увеличивается. Несмотря ни на что, цель получит 8 временных HP. По этой причине лучше всего выбрать этот боевой маневр с первой группой из трех вариантов на уровне 3, потому что к уровню 5 и позже его полезность снижается.
ответный удар
-
Тип действия: Реакция ближнего боя
В отличие от большинства других боевых маневров, которые могут выбрать бойцы BG3, «Ответный удар» не является действием, которое игроки должны выполнять. Вместо этого это Реакция, которую игроки могут включать и выключать по своему усмотрению, но обычно лучше оставить ее включенной.
Когда враг промахивается по игроку атакой, игроки могут потратить один кубик превосходства, чтобы нанести ответный удар. Эта атака наносит базовый урон оружием плюс 1d8, что может изменить игру, если выпадает высокий результат, и даже не требует действия.
Маневренная атака
-
Тип действия: Ближний бой ИЛИ Дальний бой, стандартное действие.
Маневренная атака — один из самых полезных боевых маневров, дополняющих группу, которые может выбрать боевой мастер. При попадании «Маневренная атака» позволяет бойцу выбрать одну дружественную цель и восстановить половину своей общей скорости движения. Когда они перемещаются в этом ходу, эта дружественная цель больше не будет вызывать атаки по возможности.
Эту способность также можно использовать и на самих Бойцах, что позволит им легко выйти из сложной ситуации. Однако этот боевой маневр лучше всего использовать, чтобы вывести слабых союзников из зоны ближнего боя с врагами — заклинатели, например, имеют недостаток на врагах, если они находятся слишком близко, и имеют относительно низкий уровень здоровья, что делает их особенно уязвимыми для атак по возможности. Защитите этих товарищей, надежно удерживая их от врагов с помощью этого маневра.
Угрожающая атака
-
Тип действия: Ближний бой ИЛИ Дальний бой, стандартное действие.
Угрожающая атака — это гораздо более прямой наступательный боевой маневр, чем Сплочение, Ответный удар и Маневрирующая атака. Хотя эти три способности не используются для непосредственного присвоения статуса врагам, «Угрожающая атака» может вызвать эффект «Испуг».
Испуг — особенно мощный эффект в Baldur’s Gate 3, поскольку он, по сути, отключает противника, особенно если он боец ближнего боя, находящийся вне досягаемости для атаки. Пока они напуганы, враги не могут двигаться, и любые проверки способностей или броски атаки, которые они совершают, имеют Недостаток. Угрожающая атака — это то, чему игроки могут позволить себе подождать, чтобы научиться (например, чтобы подобрать «Сплочение» и «Ответный удар», пока они остаются полезными способностями), поскольку он остается мощным боевым маневром на протяжении всей остальной игры.
Толкающая атака
-
Тип действия: Ближний бой ИЛИ Дальний бой, стандартное действие.
Толкающая атака — это что-то вроде комбинации действия «Толчок» и усиленной атаки Бойца. Хотя она не накладывает статусный эффект, такой как «Угрожающая атака», и не поддерживает союзников, таких как «Маневрирующая атака» или «Сплочение», «Толкающая атака» великолепна, потому что это единственная способность, которая может сразу убивать врагов, которых она поражает, — при правильных обстоятельствах.
Управление расположением врагов на поле битвы — действительно мощный способ приблизиться к Baldur’s Gate 3, поскольку здесь много скал, высоких стен и пропастей, в которые можно упасть. Таким образом, «толкающая атака» превратилась из относительно слабого варианта в настольной D&D в лучший боевой маневр в BG3. Возьмите его заранее и используйте его часто, чтобы сталкивать врагов с уступов и отодвигать врагов от группы, чтобы предотвратить возможные атаки.



