Большой вопрос: какое лучшее возвращение видеоигры?

На этот раз это была хорошая неделя для фаната Cyberpunk 2077. Игра пережила новую волну успеха, которого, вероятно, не ожидал даже CD Projekt Red, внезапно став самой продаваемой игрой в Steam. Это произошло после того, как аниме Cyberpunk: Edgerunners возобновило интерес к сериалу, а обновления игры сделали возвращение в Найт-Сити еще более привлекательным.

Нечасто мы видим, как игра переворачивает свою судьбу вот так, так что это заставило нас задуматься: какая лучшая история возвращения видеоигры?

Эпоха Дракона 2

Рианнон Беван, редактор новостей

Это странный выбор, я знаю. В отличие, скажем, от No Man’s Sky и Cyberpunk 2077, Dragon Age 2 не добилась грандиозного возвращения за счет больших обновлений и ярких графических улучшений. Но с годами он завоевал популярность у сообщества, и я думаю, что это стоит отметить. Если смотреть через современную призму, уже зная, что Dragon Age 2 вряд ли является продолжением Origins, история Хоука действительно сияет. Прекрасная, самодостаточная история о беженце, который стал одной из самых важных фигур в Тедасе. Идея Dragon Age 2 с годами только улучшается. Добавьте немного веселого, динамичного игрового процесса и одних из лучших компаньонов в истории BioWare, и быстро станет очевидным, что неуклюжий средний ребенок из серии Dragon Age не так уж и плох.

Звездные войны Battlefront 2

Джордж Фостер, главный редактор новостей

Они убрали микротранзакции. Вот и все. Это вход.

Судьба 2

Васпаан Дастор, редактор новостей

Я помню, когда вышла ванильная Destiny 2. Кампания была настолько унылой, что я не знаю деталей. Кабала атаковала, надела на Путешественника массивный пояс верности и заставила вас пройти через худшее, что только может быть в видеоигре, — секцию медленной ходьбы. Остальная часть кампании и игра в целом были ничем не примечательны, пока они не убили Кейда-6.

«Отвергнутые» сильно встряхнули Destiny 2. Он привнес в игру совершенно новую динамику — охота на отбросов Падших в отместку вместо того, чтобы быть маяком Света. Он даже дал вам список самых разыскиваемых паразитов в секторе, довольно большое изменение по сравнению с добродушным поведением Заваллы. Восходящая траектория игры явно восходит к этому расширению.

Последняя фантазийная тактика

Джеймс Кеннеди, специалист

Люди могут этого не осознавать, но Final Fantasy Tactics не была встречена лестью и похвалами после выпуска. Конечно, он был достаточно популярен, но это не было «большим релизом» для Squaresoft. Никто не расстелил красную ковровую дорожку для Final Fantasy Tactics. Но хотя его, возможно, в значительной степени проигнорировали при выпуске, признание этой классики только росло с каждым годом. В наши дни, когда люди говорят о лучших играх Final Fantasy, нередко можно найти ее в верхней части списка. Где он принадлежит. В отличие от более бюджетных собратьев, более простая эстетика Final Fantasy Tactics, которая по-прежнему в значительной степени опиралась на спрайты, значительно состарилась. Соедините это с легендарным сценарием Мацуно, захватывающим дух саундтреком Сакимото и культовым дизайном Ёсиды, и вы получите игру, которая практически неподвластна времени.

The Elder Scrolls Online

Джеймс Тротон, редактор новостей и фотографий

Трудно представить, что одна из крупнейших западных серий ролевых игр может не создать MMO, но именно это и произошло с ESO при запуске. Он не смог перейти, как Warcraft, в World of, вместо этого превратив преданную аудиторию раздутых фанатов в кислых игроков, которые быстро ушли. Это был обычный, средний беспорядок с так себе основным сюжетом, который в основном ехал во фалдах намного превосходящего Обливиона. Затем последовали огромные обновления, которые позволили вам исследовать Тамриэль с кем угодно, независимо от фракции или уровня, открыв границы для полной свободы. Добавляйте дополнения, которые наслаждаются одними из лучших историй в TES на сегодняшний день, и неудивительно, что ESO набрала обороты после запуска, став гигантом MMO.

Вся индустрия

Мэтт Арнольд, специалист

Это не совсем неизвестная история, но начало восьмидесятых было тяжелым временем для видеоигр. Груды нелицензионных игр Atari, сваленные в магазины, привели к резкому падению доверия потребителей, кульминацией которого стала печально известная катастрофа адаптации ET в 1982 году. Вся индустрия чуть не рухнула, как карточный домик, когда люди просто перестали покупать игры.

Решение Nintendo продвигать Famicom/NES как игрушку, а не как продукт для взрослых любителей, в сочетании с их строгой системой мер контроля качества перевернуло всю индустрию. В то время как несколько нелицензионных тележек все еще попадали на полки, компания позаботилась о том, чтобы большинство разработчиков не могли делать игры для своих консолей, заставив их покупать все свои пустые картриджи непосредственно у Nintendo и только в том случае, если игра соответствовала определенному стандарту. Успех NES перевернул видеоигры, запустив индустрию, какой мы ее знаем сегодня.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969