Дэвы творения: как создать лучшее и самое мощное руководство по сборке

Несравненно быстро сориентироваться с какой угодно загвоздкой вам сможет помочь гайд под именем — Дэвы творения: как создать лучшее и самое мощное руководство по сборке

Devas of Creation вышел несколько дней назад, и люди начинают погружаться в текущий контент для эндгейма, который, по общему признанию, состоит только из врагов с лучшими характеристиками. Из-за этого люди задаются вопросом, какую сборку им следует использовать, чтобы справиться с этими более сложными испытаниями. В этом руководстве мы поделимся некоторыми советами о том, как вы можете получить максимум от своей установки!

Как создать лучшую и самую мощную сборку. Руководство

Во-первых, я хочу рассказать о том, насколько обманчивыми могут быть многие сборки, которые вы можете видеть вокруг. Некоторые люди забывают упомянуть, что они идут по пути pay to win, вращая черты, которые дают огромные усиления урона.

В принципе, среднестатистический игрок вроде меня, скорее всего, будет иметь только Vitality Fusion или Defensive Resilience, которые не имеют наступательных баффов. Если вы готовы потратить Robux на спины для черт, вам стоит попробовать получить что-то из следующего:

  • Выносливость (шанс 13%) – бонусная физическая и магическая сила (+7% каждая) и некоторая дополнительная выносливость блока, что так себе.
  • Critical Mastery (шанс 13%) – Это даст вам на 20% более сильные критические удары и очень значительный бафф на 12% шанс критического удара. Это здорово, если вы также развиваете ловкость, в которую будет погружена сборка, которой я делюсь.
  • Мистическая сила (шанс 3,9%) – это то, что будет у большинства крупных создателей контента, которых вы видите. Он добавляет огромный бонус в 12% физической и магической силы и около +20% силы критического удара. Не проспите, насколько мощный бафф, так как +12% в сочетании с другими перками могут легко добавить несколько сотен силы.
  • Могущественная тайная аура (крайне низкий шанс 0,1%) — вряд ли вы ее получите, но она дает +15% к магической и физической силе, 12% к шансу критического удара и другие менее значимые усиления.

Если у вас нет спинов, это тоже нормально. С оружием синей редкости и без атакующих черт, этот билд, который я вам покажу, все равно будет наносить тонну урона. Да, даже в катакомбах, в пределах разумного.

ПРИМЕЧАНИЕ: Эта сборка в основном для PVE, но она должна хорошо работать и в PVP, если вы хорошо играете. Даже против игроков, которые платят за победу, мастерство заведет вас далеко. Кроме того, в любом случае, есть всего несколько PK-игроков.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Распространение характеристик – Сила + Ловкость

Основной фокус этого билда будет на чистой силе с небольшой долей ловкости. Основная идея в том, что мы хотим бить сильно, но также время от времени наносить критические удары, что будет невероятно полезно, пока навыки находятся на перезарядке или у вас мало маны.

Моя личная настройка — качать все характеристики в силу, но также добавлять немного ловкости, пока не буду удовлетворен базовым критическим шансом. В случае с этой сборкой вы можете остановиться на уровне около 20% или немного выше. Это гарантирует, что некоторые из ваших обычных атак будут наносить почти двойной урон.

Если вы играете в игру с умом и создаете снаряжение, у вас могут быть случайные перки в них, например, «Шанс критического удара +10%». В моем случае, мой созданный лук имеет точно такой же перк, поэтому мой шанс критического удара на самом деле составляет 33%.

Если вы не полагаетесь только на выпавшее снаряжение, нет причин не крафтить вещи из-за перков, которые добавляются к этим характеристикам. Просто помните, что только оружие будет иметь наступательные перки, поэтому если вы хотите перебросить, вам нужно будет сделать его снова.

Для целей этой сборки нам понадобится перк шанса критического удара любой редкости, просто чтобы сделать их более частыми. Физическая сила тоже подойдет, так как она будет более последовательной без случайных скачков.

Наконец, мы также хотим использовать легкую броню любой редкости, которую вы можете носить на своем уровне. Эти комплекты брони всегда будут усиливать вашу ловкость и силу или мудрость. Мудрость ускорит вашу регенерацию маны, которая почти так же важна, как и ваш грубый урон, так что ее можно иметь.

К настоящему моменту вы, вероятно, задаетесь вопросом, почему у нас нет конституции. Я вернусь к этому ниже, но сейчас просто доверьтесь процессу.

Выбор снаряжения и навыков

Для нашей загрузки это будет зависеть от типа контента, с которым вы столкнетесь. Для удобства я разделю это на два подраздела: Farming и High Value Targets.

Настройка фермерства – GS + Лук

Для фарма вам нужно будет максимизировать урон по области действия. Для этого мы будем использовать лук и большой меч. Поскольку мы немного ориентируемся на стеклянную пушку в плане характеристик, вот способности, которые вы возьмете:

  • Большой меч — используйте его после того, как соберете мобов вместе.
    • Sword Slam – Используйте этот навык, пока мобы все еще находятся в нескольких шагах от возможности атаковать вас. Не забудьте сначала захватить цель, чтобы вам не пришлось целиться вручную. Модификаторы не важны, но Heal хорош, если вы допустили ошибку.
    • Skyrend Strike – Мы берем это вместо Spin, потому что это уничтожит мобов одним рывком. Возьмите Power и Cool Down в качестве модификаторов и используйте его после Sword Slam, прежде чем мобы ударят вас.
    • Sword Hook – Этот просто приятно иметь, если вам нужно вытащить одиночные цели или даже сразиться со случайным PKer. Sonic Impulse бесполезен, потому что его нужно слишком долго кастовать, и он почти такой же сильный, как Sword Slam.
  • Лук — используйте его против одиночных целей или если вам нужно убежать от мобов, если вы ошиблись и они не погибли от вашей комбинации «Удар меча» + «Небесный удар».
    • Stun Shot – Всегда хорошо иметь против одиночных целей, особенно с модификатором Poison. Также хороший вариант контроля толпы для PVP, если вы умеете целиться.
    • Explosive Shot – Это ваша карта «свободного выхода из тюрьмы», если вы испортите комбинацию великого меча. Ее также можно использовать вместо Skyrend Strike, но вам нужно будет поэкспериментировать с монстрами, чтобы увидеть, убьет ли она их.
    • Solar Arrow – Берите его с Power и Cool Down. Думаю, мне не нужно объяснять, почему мы выбираем его, но он действительно силен в плане урона по одной цели. С его помощью можно убить большинство мобов с одного удара, даже не спровоцировав их.

В принципе, эта загрузка предполагает, что у вас есть ездовое животное или, по крайней мере, вы достаточно быстры, чтобы заманивать врагов, не получая ударов. Все, что вам нужно сделать, это бегать и собирать всех мобов в пределах досягаемости, а затем использовать Sword Slam + Skyrend Strike, прежде чем они успеют ударить вас.

Если вы сделаете это правильно, это должно просто уничтожить большую толпу за один заход. Если они каким-то образом выживут, быстро переключитесь на лук, а затем выстрелите направленным взрывным выстрелом, чтобы прикончить их. Это особенно хорошо работает против врагов в Крепости Огра.

Я очень быстро достиг 40-го уровня с этим билдом, каким бы скучным ни был процесс. Если вы собираетесь фармить Катакомбы, обратитесь к следующему подразделу. Кстати, у нас есть полное руководство по катакомбам, которое также может оказаться вам полезным.

Настройка особо ценных целей – лук + кинжал

Для более сильных врагов мы будем больше полагаться на урон по одной цели, в основном используя лук, с кинжалом в качестве вспомогательного оружия. Логика в том, что вы будете быстро уничтожать врагов без какого-либо риска.

В первую очередь вам необходимо будет освоить следующие навыки:

  • Лук – это ваш основной дилер урона, и мы будем много использовать базовые атаки. С учетом сказанного, нам все еще нужны способности, конечно.
    • Stun Shot – То же, что и в фарм-билде. Это будет полезно, если вы сражаетесь с чем-то танковым и вам нужна передышка.
    • Explosive Shot – Та же причина, что и в фермерской сборке. Если вы попадете в липкую ситуацию, вы можете использовать это, чтобы сбежать.
    • Solar Arrow – С модификаторами Power и Cool Down вы можете использовать это, чтобы убить врагов одним или двумя выстрелами. Дополнительные пояснения ниже после разбора навыка.
  • Кинжал – Вы не будете использовать его для нанесения урона. Это чисто утилитарное оружие, и для целей этой сборки нам нужны только две способности.
    • Dagger Blink – у этого будут модификаторы Critical Hit и Critical Hit Power. Это используется только для усиления Solar Arrow, но в случае чрезвычайной ситуации вы также можете убежать с ним.
    • Invisible – у этого будет Critical Hit, а другие модификаторы необязательны. То же самое использование, что и у Dagger Blink, хотя его также можно использовать с Stun или Explosive Shot, если Solar Arrow все еще на перезарядке.

Итак, основная идея в том, что вы начнете бой, используя Dagger Blink или Invisible, а затем поразите точно нацеленной Solar Arrow в желаемую цель. Если все сделано правильно и в пределах лимита времени баффа, вы должны уничтожить этого врага или отобрать большую часть его здоровья.

Да, это работает и против врагов в Катакомбах. Не верите? Вот скриншот того, какой урон наносит Solar Arrow с гарантированным усилением крита против Skeleton Warrior или даже немного более танкового Skeleton General:

Это без дорогих черт и с оружием 30-го уровня. Это будет намного мощнее с по крайней мере эпической редкостью снаряжения, хотя я все еще в процессе получения некоторых. Как вы можете видеть, это все еще хорошо держится против других сборок, которые уже используют снаряжение 40-го уровня.

После выстрела солнечной стрелой вы можете легко добить врагов с помощью базовых атак M1 или других способностей. Идея этой сборки заключается в том, что вы должны знать, как парировать (нажать кнопку блока до того, как атака достигнет цели).

Если вам нужен хороший совет по парированию, вот как должен протекать ваш бой, если вы собираетесь использовать атаки M1:

  • 1. Подождите, пока враг нападет первым (ВАЖНО)
  • 2. Парируйте их первую атаку.
  • 3. Машите M1, пока не сделаете три атаки. Машите, потому что удерживать его ненадежно из-за анимации восстановления после успешного парирования.
  • 4. Нажмите кнопку парирования еще раз.
  • 5. Повторите весь процесс, начиная с шага №3.

Если вы все правильно рассчитаете, вы можете просто бесконечно повторять парирование и три атаки, не получая ударов вообще. Этот же цикл применим к каждому врагу в игре, вам просто нужно выучить их анимацию для этого первого парирования.

Единственное, что нужно помнить, это то, что вам придется уклоняться назад, если они начнут заряжать специальную атаку. Например, Скелеты-генералы в Катакомбах время от времени будут заряжать желтую энергию, прежде чем выпустить атаку по области, которая оглушит вас на несколько секунд.

Итак, если подвести итог, цикл выглядит так: Парирование -> M1 -> M1 -> M1 -> Парирование, а затем уклонение только если они начнут заряжаться и светиться. При использовании лука ИИ игры никогда не попытается вас заблокировать. Они сделают это только если вы используете способность, которую Solar Arrow в любом случае может пробить.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы всегда можете использовать Solar Arrow после перезарядки, чтобы добить их, что идеально против танковых врагов, таких как Skeleton Generals. Вы также можете заманить блок Stun Shot, а затем ударить его Explosive Shot.

В качестве заключительного совета, обе установки взаимозаменяемы. Если вы хотите использовать большой меч против высокоценных врагов, вы можете безопасно использовать его способности, сначала нанеся Stun Shot или Sword Hook. Это компенсирует отсутствие критической Solar Arrow.

И это почти все, что вам нужно знать, чтобы эмулировать эту сборку, которая проведет вас через большую часть игрового контента без каких-либо реальных затрат. Сборки магов также могут быть жизнеспособны, хотя я, вероятно, не буду экспериментировать с ними лично, поскольку не хочу заводить альтернативный аккаунт.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969