Неизмеримо скорее разобраться с любой проблемой вам окажет помощь гайд для новичков под заголовком — Двери Этаж 2: Как пройти Дверь 150 Руководство по бою с боссом
С последним обновлением Doors у нас наконец-то появился совершенно новый уровень под названием Mines. Это означает около сотни новых дверей, через которые нужно пройти, но на этот раз с совершенно другой средой, выходящей за рамки типичной обстановки отеля. В этом руководстве мы быстро пройдем шаги, необходимые для прохождения The Nest, который находится на 150-й двери.
Как пройти битву с боссом Door 150
В начале вы обнаружите себя едущим на вагонетке, за которым гонится большой монстр, известный как Грамбл. Как только вы упадете с вагонетки, бегите и даже не беспокойтесь оглядываться.
В конце концов, вы наткнетесь на комнату с терминалом и красной кнопкой. На экране будет написано «Нажмите для питания», так что, очевидно, вам придется нажать на красную кнопку!
При первом нажатии монитор слева начнет загружаться довольно медленно. Ускорить этот процесс невозможно, поэтому просто подождите, пока он загрузится до 100%, и следите за монстрами поблизости.
После того, как терминал загрузится, вы увидите, что происходит много всего, что пока не имеет смысла. Давайте взглянем на мониторы и посмотрим, что они означают. Обратитесь к изображению ниже для некоторых визуальных подсказок.
- Желтый ящик – Монитор под желтым выделением показывает, сколько якорей вам нужно активировать. Они расположены в алфавитном порядке, и вам нужно будет включить их один за другим.
- Красный ящик – На мониторе в красном выделении вы увидите код, который вам нужно ввести в соответствующий якорь. Для примера на картинке ниже, он говорит, что якорь A потребует код «498».
С этой информацией вам придется найти Якорь А, а затем ввести код, который вам предоставила машина. Прежде чем мы продолжим, несколько важных замечаний:
- Совет № 1 – Коды, которые вам придется вводить, будут случайными для каждого запуска. Это значит, что мы не сможем вам помочь, разместив здесь ряд кодов.
- Совет №2 – В том же духе, количество якорей, которые вам нужно активировать, также будет варьироваться. Предположительно, будет один якорь на каждого выжившего игрока. Если вы в одиночку, вам придется активировать четыре якоря. Удачи.
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Поиск якорей – проверка восприятия
Чтобы найти каждый якорь¸, вам нужно будет следовать за звуковым сигналом. У нас пока нет большой информации о местах появления, так как здесь есть несколько случайных факторов. В этом случае нам придется полагаться как на зрение, так и на слух.
Однако первый якорь всегда будет в той же комнате, что и терминал. Просто обернитесь, и вы увидите якорь A прямо там. Пока вы там, послушайте звуковой сигнал, чтобы почувствовать, как он звучит.
В дополнение к звуковым сигналам, есть также зеленый свет, который будет периодически мигать над активным в данный момент якорем. Эта вспышка очень яркая и должна облегчить их обнаружение. Для первого вы уже должны заметить, что якорь A мигает и пищит поблизости.
Просто подойдите к нему и нажмите E, чтобы увеличить масштаб на клавиатуре. Отсюда введите код, а затем потяните рычаг справа, чтобы активировать якорь.
Другие якоря – проверка по математике
Теперь, когда вы знаете основы того, как находить и активировать якоря, разворачивайтесь и снова направляйтесь к терминалу. Нажмите красную кнопку еще раз, чтобы вывести на экран следующий код.
Как только появился новый код, пора отправляться на поиски следующего якоря. Буква и код якоря должны быть в левом нижнем углу экрана, поэтому нет необходимости запоминать или записывать их.
ПРИМЕЧАНИЕ: Наверху главного терминала есть небольшая антенна/спутник. Она фактически будет указывать на общее направление текущего якоря. Используйте это как еще один ориентир, чтобы помочь вам найти его.
Как упоминалось ранее, следуйте за звуковым сигналом. Звук должен становиться все громче по мере приближения к нему. Поскольку якоря, по-видимому, появляются в случайных местах или, по крайней мере, активируются в разном порядке (насколько нам известно), эта часть полностью на вас.
Однако один важный совет по выживанию — следить за Грамблами. На этом уровне будет много маленьких комнат, разбросанных по всему уровню. Используйте их, чтобы спрятаться от гигантских монстров, которые таятся вокруг, так как они не могут войти в них из-за своих размеров.
Модификаторы липких заметок
Добравшись до точки B, вы заметите, что на мониторе есть липкая записка. Это означает, что код должен быть изменен в соответствии с плюсовым или минусовым значением на записке.
Чувствуете себя немного запутанным? На самом деле все очень просто, поэтому давайте попробуем объяснить это как можно понятнее. Давайте разберем это шаг за шагом по пунктам:
- Шаг №1 — Разделите каждую цифру кода.
- Шаг №2 — Посмотрите на липкую записку на якоре.
- Шаг №3 — Сложите или вычтите каждую цифру кода на основе примечания.
- Например: Если в записке написано «+1», то к каждой цифре следует прибавить 1. Если код «123», то теперь он должен быть «234».
- Та же логика с отрицательным числом. Если там написано «-1», то нужно вычесть 1 из каждой цифры. С кодом типа «123» кнопки, которые нужно нажать, будут «012»
- ВАЖНО: Если число больше 9, вы снова идете от нуля. Например, «8 + 3 = 1», потому что это выглядит так: «8 -> 9 -> 0 -> 1»
- Шаг №4 — Наконец, откройте клавиатуру и введите измененный код.
- Если вы внимательно следите за нажатием цифр, вы должны заметить, что на мониторе отобразится «правильный» код. Возвращаясь к нашему примеру +1 выше, нажатие «234» должно по-прежнему отображать «123» на экране.
Вот еще один пример на изображении ниже. Код для Anchor B здесь «864». После обнаружения устройства на экране появляется заметка «+1». Чтобы получить правильный код, нам нужно нажать «975» вместо этого, прежде чем тянуть рычаг.
Завершение уровня
После того, как вы активировали все якоря, вам следует вернуться к главному терминалу в последний раз. Когда все якоря включены, все, что вам нужно сделать, это снова нажать красную кнопку.
Это запустит кат-сцену, где мост прямо снаружи начнет опускаться, давая вам доступ к следующей зоне. В дополнение к этому, другие ворота закроются, оставив Грамбла запертым всего на короткое время.
После заставки Грамбл начнет стучать в ворота. Пробегите мимо моста как можно быстрее! Грамбл прорвется почти сразу, так что вам нужно быстро убежать.
В конце прямого пути вы найдете Дверь 151. Само собой разумеется, вам следует пробежать через нее и продолжать идти вперед, пока не найдете туннель, ведущий под землю. Спускайтесь по лестнице как можно скорее, так как Грамбл все еще преследует вас!
Вот и все, так как вы должны быть у Двери 152, как только достигнете самого низа лестницы. Если вы изо всех сил пытаетесь пройти эту область или любую другую, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как получить несколько бесплатных возрождений в Дверях, чтобы получить дополнительные 1ups!



