Гайд по оптимизации Beast of Reincarnation на ПК: лучшие настройки графики и FPS

Гайд по настройке графики Beast of Reincarnation.

✨ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ

Для максимального FPS в Beast of Reincarnation отключите **Ray Tracing**, снизьте **Post Processing** до Low (уберёт мыло и зернистость) и установите **Lighting** на Medium. Для видеокарт с 8 ГБ VRAM выберите **Texture Quality 3/3** и лимит VRAM **1/2**, а на картах RTX используйте **DLSS Preset K**.

Хотя Beast of Reincarnation разработана на современном движке Unreal Engine 5, ее внутриигровое меню настроек выглядит довольно скромно. Прирост производительности здесь достигается не тотальным сбросом всего на «Низкие», а точечной регулировкой буквально нескольких параметров.

Кстати, если вы только начинаете свое погружение, не забудьте проверите актуальные промокоды и подарки, которые разработчики регулярно выкатывают для старта. Данный пресет протестирован на релизной сборке ver. 1.0.5.0 и нацелен на чистую картинку, стабильное использование VRAM и максимальный FPS.

Базовый пресет оптимальных настроек

Ниже представлена готовая конфигурация, позволяющая срезать лишнюю нагрузку без потери качества визуального ряда.

Параметр графикиРекомендуемое значение
UpscalerDLSS Quality (для RTX) / FSR Quality (если подходит) / TSR (если недоступны DLSS/FSR 4)
DLSS presetPreset K
Post ProcessingLow
Ray TracingOff
Texture Quality3/3 (для видеокарт с 8 ГБ VRAM)
VRAM Limit1/2 (для видеокарт с 8 ГБ VRAM)
Mesh QualityHigh
Shadow ResolutionMedium
Shadow QualityHigh или Highest
LightingMedium

💡 ВАЖНО / СОВЕТ

Это сбалансированный пресет, с которого стоит начать до точечной подгонки. Он сохраняет важные визуальные детали, отсекает прожорливые функции и бережет 8 ГБ видеопамяти от переполнения.

Выбор DLSS, FSR и TSR: что ставить?

Игра поставляется с библиотекой DLSS v3.7.20, где по умолчанию используется устаревающий Preset E. На картах GeForce RTX настоятельно рекомендую принудительно выставить DLSS Preset K. Он делает движение намного четче и не вызывает артефактов работы системы Lumen.

Не пытайтесь форсировать новые DLSS 4.5 Preset L или Preset M просто потому, что они новее. В этой игре алгоритмы Software Lumen и так создают временной шум в зонах с непрямым освещением, а эти пресеты лишь усиливают неприятное кипение света.

Если DLSS недоступен, а FSR 4 не поддерживается, используйте в качестве запасного варианта TSR. Хотя он работает чуть медленнее, чем FSR 3, итоговая картинка получается значительно острее и стабильнее. Режимы TSR Balanced и TAAU Balanced рендерят кадр в разрешении, максимально близком к DLSS/FSR Quality.

Параметры с реальным влиянием на FPS

Далеко не все тумблеры в меню сильно меняют фреймрейт. Основная борьба за производительность разворачивается вокруг трассировки лучей, геометрии, теней и освещения.

НастройкаВлияние на производительность
Ray TracingОт 2% в простых ценах до 7% в сложных (при минимальном визуальном эффекте)
Mesh QualityРежим High забирает ~3% относительно Low, а Highest — около 6%
Shadow ResolutionHigh съедает от 8% до 14% кадровой частоты
Shadow QualityПочти не влияет на FPS, поэтому можно смело ставить High или Highest
LightingHigh забирает 6%, а Highest — до 17% FPS
Оптимизированный пресетБыстрее профиля Highest примерно на 27–30% в 1440p

Ray Tracing — первый кандидат под нож. Отражения и глобальное освещение с лучами практически не отличаются от стандартных, а кое-где включение рейтрейсинга и вовсе ломает SSR, не давая ничего взамен.

Значение Mesh Quality лучше оставить на High. Это сохранит высокую детализацию деревьев и травы без лишних затрат resources, характерных для Highest. Shadow Resolution сбрасываем до Medium, а вот Shadow Quality оставляем высоким — эта опция отвечает за фильтрацию границ тени, а не за их тяжелое разрешение.

Параметр Lighting ставим на Medium. Значение Low полностью отключает объемный свет, теряя в атмосфере, а вот Medium оставляет его активным. Подниматься выше Medium нет смысла: визуальный прирост мизерный, а падение FPS ощутимое.

Настройки графики Beast of Reincarnation

Избавляемся от мыла через Post Processing Low

Настройка Post Processing Low — это не просто прибавка к кадрам. Она отключает агрессивное зернистость пленки (film grain) и хроматическую аберрацию, которые делают картинку намного более размытой, чем она есть на самом деле.

Что самое приятное — вам не придется копаться в конфигурационных .ini файлах. Выбор значения Low прямо в игре сразу делает изображение четким и дает неплохой буст к кадровой частоте.

💡 ВАЖНО / СОВЕТ

Если игра кажется замыленной, первым делом поставьте Post Processing на Low — это мгновенно отключит зернистость и хроматические аберрации.

Настройка текстур и лимитов VRAM

Управление памятью в игре разделено на два разных параметра, которые решают свои задачи.

VRAM видеокартыРекомендуемая конфигурация текстур
8 ГБTexture Quality 3/3 + VRAM Limit 1/2
Более 8 ГББазовый пресет + повышение VRAM Limit при наличии запаса памяти

Параметр Texture Quality определяет четкость самих ассетов, а VRAM Limit управляет объемом памяти под стриминг текстур. На видеокартах с 8 ГБ на борту именно VRAM Limit спасает от заиканий и статтеров.

Во время тестов на RTX 3060 Ti 8GB именно значение VRAM Limit 1/2 показало идеальный результат. Переключение на 2/2 подводило потребление памяти вплотную к порогу в 8 ГБ, вызывая неприятные микрофризы при резкой смене сцен.

Заикания и компиляция шейдеров на старте

Некоторые фризы в Beast of Reincarnation вообще не связаны с выбранными настройками графики. При первом запуске игра выполняет первичную компиляцию шейдеров, повторно делает это при загрузке новых локаций, а также докомпилирует их фоном во время геймплея.

Из-за этой фоновой работы процессора в прологе возможны резкие скачки нагрузки и просадки кадров. Позже они становятся менее заметными, поэтому не спешите менять рабочий пресет, если поймали пару задержек на старте.

Главные ошибки при настройке

Во избежание проблем с графикой старайтесь обходить стороной следующие решения:

  • Не оставляйте Ray Tracing включенным: Потеря до 7% FPS абсолютно не окупается нестабильным визуальным результатом.
  • Избегайте профиля Highest на 8 ГБ VRAM: Вы быстро упретесь в потолок видеопамяти.
  • Не завышайте Post Processing: На High и Highest игра превращается в мыльное месиво из-за киноэффектов.
  • Не ставьте VRAM Limit 2/2 на 8-гигабайтных картах: Даже если первые пять минут всё идет гладко, при переходе в новую зону неизбежно начнутся фризы.
  • Не гоняйтесь за новыми DLSS пресетами: Выбор Preset K остается наиболее стабильным для технологии Lumen.

Делитесь в комментариях, на каком железе вы запускаете Beast of Reincarnation и каких результатов по FPS вам удалось добиться с этим пресетом!

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

FAQ

Какая настройка больше всего снижает FPS в Beast of Reincarnation?

Больше всего производительность снижают параметры Lighting (до 17% на Highest) и Shadow Resolution (до 14% падения FPS), а также включение Ray Tracing.

Почему игра фризит на видеокартах с 8 ГБ VRAM?

Игра очень чувствительна к объему видеопамяти. Для карт на 8 ГБ нужно обязательно ограничивать VRAM Limit значением 1/2, чтобы избежать переполнения буфера и статтеров.

Как убрать размытие и мыло в игре?

Достаточно переключить Post Processing на Low. Это сразу отключит эффект зернистости пленки и хроматическую аберрацию без вмешательства в ini-файлы.

Какой пресет DLSS лучше всего выбрать для карт RTX?

Для Beast of Reincarnation лучшим выбором является DLSS Preset K. Более новые пресеты (например, L или M) могут усиливать шум и «кипение» глобального освещения Lumen.

Сергей Вавилов
Сергей Вавилов

Главный редактор сайта. Простой человек, пытающийся проложить свой путь во вселенной, но разве не все мы такие? В настоящее время он живет в Нью-Йорке. Он большой поклонник комиксов, видеоигр и научной фантастики, и ему нравится писать игровые статьи.

Статей: 4197
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x