Genshin Impact: руководство по истории Энн

Значительно стремительней разобраться с какой угодно сложностью вам несомненно поможет руководство с названием — Genshin Impact: руководство по истории Энн

История Энн — это новое локальное задание в Genshin Impact, которое появилось в обновлении 4.0 Fontaine. Фонтейн — очень драматическая страна, и это распространяется на многих неигровых персонажей, которых вы встречаете в этом регионе, включая Энн. Энн может быть рыбой, но ее драматическое чутье напоминает нам о том, почему «В поисках Немо» была такой культовой историей.

Вот как найти ее и завершить квест «История Анны».

Путеводитель по истории Энн

«История Анны» — это второй акт цепочки квестов «Приключение Нарциссенкройца». Квест начинается в Chemin de L’Espoir, где вы можете увидеть плавающую миниатюру, которая просит вас спасти Petit Chou, гидромимика в форме зяблика. Это запускает цепочку квестов «Приключение Нарциссенкройца».

Погружаясь глубже в подводную пещеру, вы отправитесь спасать принцессу Лирис. Второй акт квеста начинается с того, что вы и Энн после печальной разлуки с остальным экипажем входите в башню.

По мере продвижения вперед вам будет предложена эта головоломка. Это введение, и самый простой способ — подобрать вращающиеся синие шары или Гидроганы. Три из них создадут широкий круговой эффект, который постоянно применяет Hydro к вашему окружению. В качестве альтернативы, используйте любого персонажа Hydro, чтобы постоянно применять Hydro к парящему кристаллу.

Дверь открывается и появляется портал. Войдите в портал, чтобы перейти в следующую область, и вы окажетесь в «центре мира». Еще одна кат-сцена с Энн происходит, когда она объясняет, что это за место. Откройте дверь, взаимодействуя с триггером. Возьмите портал, который уходит глубже.

Здесь вам придется сразиться с пузырчатым морским коньком, у которого есть электроброня. Как только вы победите ее, идите прямо туда, где открывается дверь, и войдите в другой портал, который находится примерно в 10 метрах впереди. Там будет Пузырьковая Формация, поэтому уберите Гидроганум, и начнется еще одна кат-сцена.

Пройдите через другой портал за пределами класса, а затем поднимитесь на лифте. Энн, и вы заметите звук колокола, который раздается, когда вы поднимаетесь. Вверху появится изысканный сундук.

Теперь вы вернулись в первую комнату Истории Анны и завершили первый цикл. Теперь вы видите не один, а два Гидрокристалла, которые нужно активировать. Снова используйте Гидроганы. Затем воспользуйтесь порталом, и вы снова окажетесь в комнате с мечом.

Теперь взаимодействуйте с барьером, чтобы разблокировать его с помощью аксессуара «Зеленое перо» и получить Святой меч Бармаглота. Пройдите тот же маршрут, но уже двумя морскими коньками. Пройдите через портал еще раз. Вы видите две уже неактивные формации пузырей. Идите снова к порталу. Снова поднимитесь на портал, и снова раздастся звонок.

Вы возвращаетесь в первую комнату, и происходит еще один разговор. Выберите вариант «Кто-то хочет, чтобы эта история никогда не заканчивалась» и продолжайте.

На этот раз есть три плавающих кристалла, но решение остается прежним. Снова войдите в портал, и на этот раз вам предстоит сразиться с тремя морскими коньками и получить в награду драгоценный сундук. Вы увидите три деактивированных формации пузырей и снова войдете в другой портал.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Как разорвать петлю

Остановите свой автопилот здесь. Поднимитесь на лифте, снова раздается звонок. Выпрыгивайте из лифта в этот момент. Пока вы поднимаетесь, там будет портал, но когда вы спрыгнете вниз, он исчезнет.

Вы должны увидеть этот портал, когда продолжите идти по этому пути, который вырывается из цикла. В середине класса есть портал, который телепортирует вас обратно в первую комнату. Но на этот раз вы можете «двигаться в правильном направлении».

Пройдите по тому же маршруту еще раз, чтобы добраться до комнаты со Святым мечом. Снова откройте барьер и снова получите Святой Меч, но произойдет новая кат-сцена. И теперь вы можете вернуться через портал в первую комнату и открыть путь вперед.

Спрыгните вниз, и вам, наконец, придется сразиться с Нарциссом. По сути, это океаниды, поэтому подготовьте свою команду, прежде чем войти в этот район. Там есть барьер, который вы можете пройти, чтобы начать битву. Откройте свой драгоценный сундук после победы в битве и пройдите в дверь.

В этой комнате есть все знания, которые вы когда-либо хотели. Индикаторы будут светиться, чтобы сказать вам, что нужно взаимодействовать и читать, объясняя цель этого места.

После прочтения последней книги вы будете телепортированы в Аннапаузис. И начинается последняя глава истории.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969