Графические режимы Assassin’s Creed Mirage: объяснение различий в качестве и высокой частоте кадров

Нешуточно резвее сориентироваться с какой угодно сложностью вам сможет помочь гайд для новичков с заглавием — Графические режимы Assassin’s Creed Mirage: объяснение различий в качестве и высокой частоте кадров

Следуя традиции, Assassin’s Creed Mirage предлагает как режим качества, так и режим высокой частоты кадров на консолях следующего поколения. Однако, в отличие от Assassin’s Creed Valhalla, различия между двумя режимами в Assassin’s Creed Mirage гораздо значительнее. Багдад — красивый город, который выглядит просто потрясающе в режиме «Качество», но паркур и сражения в «Мираже» кажутся гораздо более плавными при игре в режиме «Высокая частота кадров». Итак, какой из двух графических режимов выбрать в Assassin’s Creed Mirage.

Какой графический режим лучше всего в Assassin’s Creed Mirage?

Если вы спросите нас, то в Assassin’s Creed Mirage лучше всего использовать режим качества. Мы здесь, в AOTF, обычно поддерживаем режимы с высокой частотой кадров 60 кадров в секунду в играх, если они доступны, но Assassin’s Creed Mirage выглядит потрясающе, когда установлен режим качества. Кроме того, в игре по умолчанию используется режим качества 30 кадров в секунду, в отличие от Assassin’s Creed Valhalla, который по умолчанию использует высокую частоту кадров и работает со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X.

: Что делают талисманы в Assassin’s Creed Mirage?

По этой причине мы считаем, что режим качества — лучший вариант. На этот раз разница не только в разрешении: графические настройки заметно снижаются при игре в режиме высокой частоты кадров. Mirage в первую очередь ощущается как игра нового поколения, а настройка высокой частоты кадров выглядит как эквивалент версий игры для PS4 и Xbox One последнего поколения, работающих со скоростью 60 кадров в секунду.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Высокая частота кадров

Режим высокой частоты кадров в Assassin’s Creed Mirage нацелен на плавные 60 кадров в секунду для игрового процесса. Для этого разрешение игры снижается до 1440p с масштабированием до 4K вместо исходного 4K. Кроме того, снижены многие графические настройки. Если вы выберете «Высокая частота кадров», вы увидите менее детализированные текстуры и тени, а также более редкую толпу и растительность.

Несмотря на то, что скорость 60 кадров в секунду хороша для боя, в Mirage не главное — быстрые бои. Басим проводит большую часть своего времени, пробираясь вокруг и рассматривая достопримечательности с высоких точек обзора, и Багдад не будет таким живым, если вы выберете настройку «Высокая частота кадров». Тем не менее, если вы хотите добиться идеального парирования, плавные и стабильные 60 кадров в секунду могут значительно облегчить задачу.

Качество

Режим «Качество» предлагает изображение в собственном формате 4K со всеми графическими настройками, установленными на максимум. Assassin’s Creed Mirage по умолчанию использует этот режим на PS5 и Xbox Series X, и не зря. Поскольку Mirage разрабатывался с учетом консолей следующего поколения (в отличие от Valhalla, игры последнего поколения, получившей порт следующего поколения), он в полной мере использует их возможности. Багдад и окружающая его дикая природа — зрелище, которое стоит увидеть на консолях нового поколения.

: 6 причин, по которым мы надеемся, что Assassin’s Creed Mirage не вернется в форму

Поскольку по умолчанию в игре используется режим качества, очевидно, что разработчики хотят, чтобы вы испытали игру как можно более подробно. Для справки, Valhalla по умолчанию использует режим 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X, и единственной реальной разницей в режиме качества было собственное изображение 4K. Mirage включает в себя множество графических улучшений в режиме качества, так что разница значительнее, чем вы можете ожидать.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969