Когда я определяю, хороша ли игра с открытым миром или нет, я думаю о том, как это открыто. Но «Open» может означать разные вещи в зависимости от того, к чему стремится игра. Это давняя проблема, которую я имел в ночном городе Fake Buildings в Cyberpunk 2077, и я надеюсь, что GTA 6 сможет установить рекорд.
Город против Сельские игры с открытым миром
Если это игра с открытым миром, установленную в основном в сельской местности, например, «Дыхание дикой природы» или «Ведьмак 3», это означает свободу уходить и исследовать, найти интересные вещи в мире, чтобы подобрать квесты, которые меня удивят. Но когда это игра с открытым миром в городской обстановке, исчисление немного меняется. Пейзаж больше не определяется не холмистыми холмами и горами, которые вы можете подняться, а на улицах и зданиях. Я знаю, что могу прогуляться или катиться по улицам. Большой вопрос: могу ли я войти в эти здания? Все чаще это становится проблемой для меня.
Чем дольше GTA идет, тем лучше это достигнуто. GTA Vice City был в значительной степени заперт, и только магазины и здания были необходимы для квестов. По GTA 5 у нас был доступ ко многим другим интерьерам, с одноразовыми зданиями для побочных квестов, ресторанов, магазинов, спортивных залов, миль подземных туннелей и других зданий, которые только для вас, чтобы найти и замотать.
В игре в таком масштабе это трудно сделать, но в Rockstar всегда преуспела в ширине и плотности. GTA 5 предложил огромный мир, но также упаковал его секретами, чтобы открыть для себя. Rockstar далее построил на этой парадигме с Red Dead Redemption 2. На Старом Западе было меньше зданий, чем в современной Калифорнии, но Red Dead все еще был впечатляюще детализировано, со многими салонами и кинотеатрами, которые можно было бы отдохнуть и расслабиться. С нетерпением ждем, когда GTA 6, наконец, запустит в этом году, больше всего, что я хочу, это больше зданий для входа и расследования.
Сельский исследователь
Мы получаем городские игры с открытым миром реже, чем сельские. Хотя такие игры, как Королевство, приходят: освобождение 2, слезы Королевства, и горизонт, запрещенный Запад, есть города, основная часть игрового процесса и большинство исследовательских пространств, состоит из открытых равнин, лесов, лугов, горов, пещер и другие особенности природы. Не так ли легко создать такой мир, как этот — вам все равно нужно заполнить его интересными вещами и открыть для себя — но одному зданию требуется гораздо более сложная работа по дизайну уровня, чем большое поле, которое занимает сто раз больше места. Игрок относится к полю на уровне широкого развертки. Но они относятся к зданию на уровне отдельных комнат и объектов в этой комнате.
Когда городские игры с открытым миром не доставляют на этом уровне, им наносит ущерб гораздо больше, чем одно скучное поле, наносит ущерб игре с открытым миром. Вы проходите через поле в поисках следующего. Но в городской игре с открытым миром хороший процент этих зданий должен быть доступен, или игроки отказатся от изучения. Это была моя самая большая проблема с Cyberpunk 2077 на запуске, и хотя Phantom Liberty улучшила массу вещей в этой игре, это не решило проблему, что многие из ее зданий были закрыты. В конце концов я сдался и просто играл через квесты.
Итак, по мере приближения GTA 6 я надеюсь, что он сможет доставить, где 2077 год не удалось. Первый и единственный трейлер делает эту версию Vice City выглядеть абсолютно заполненной вещами, столь же плотными, насколько он широкий. GTA 6 не нужно изобретать колесо, и я надеюсь, что это не так. Это просто нужно дать нам ключ к городу.



