Несравненно живо сориентироваться с какой угодно проблемой вам поможет гайд для новичков под заглавием — Как получить значок свиньи — безопасная головоломка (Roblox: The Hunt 2024)
«Охота 2024» — крупнейшее событие Roblox. На кону множество наград, и игроки Roblox со всего мира участвуют в «Охоте». Он также предлагает уникальные значки для различных игр Roblox. Одним из таких значков является значок «Свинья», для получения которого вам необходимо решить головоломку. Продолжайте читать, чтобы узнать все, что вам нужно знать о значке «Свинка».
Как получить значок свиньи и решить безопасную головоломку
Чтобы получить значок Piggy, вам нужно сыграть в Piggy, бесплатную игру, доступную на Roblox. В Piggy вам нужно решать различные головоломки и убегать от преследующего вас Хрюши. Если вас поймает Пигги, игра закончится, и вам придется начинать заново.
По случаю Охоты Пигги приготовил для игроков Roblox специальную головоломку. Завершив эту головоломку, вы получите значок времени «Свинья». Головоломка состоит из двух основных частей: стартовой и квартир. Для начала нажмите «Охота» в главном меню «Свинки».
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Первая фаза безопасной головоломки
На начальном этапе головоломки вам нужно найти коды для клапанов и координат. Для каждого есть три кода. Эти коды разбросаны по карте в виде книг или страниц, лежащих на земле или на столах и т. д. Место для ввода этих кодов находится внутри Машины времени, которая находится в стартовой зоне игры.
Ценностная головоломка
Есть три значения со стрелками. Вы должны повернуть эти значения в правильном направлении. Если значение указано в правильном направлении, соответствующий индикатор загорится зеленым.
Головоломка с координатами
Вам нужно ввести три координаты. На экране вы можете видеть, что во всех трех координатах (X, Y и Z) отсутствует одна цифра. Вам нужно найти эту цифру и ввести ее с помощью кнопок.
Важная заметка
Прежде чем приступить к разгадыванию головоломки, вам нужно запомнить три вещи.
- Есть таймер, поэтому на решение головоломки у вас не будет целого дня.
- Для каждой игры генерируются разные коды. Коды, показанные в этом руководстве, скорее всего, вам не подойдут. Цвет ключей и дверных замков в вашей игре также может отличаться. Вот почему это руководство больше ориентировано на метод решения головоломки, а не на сами коды.
- Не позволяйте Свинке (или монстру на поздней стадии) поймать вас. Если вас поймает Свинья, вы вернетесь в главное меню. И вам придется начинать все сначала.
Первый код клапана
Первый код клапана найти довольно легко. Он расположен в стартовой зоне игры на земле. Обратите внимание на направление, указанное в книге (V означает, что это код головоломки с клапаном).
СОВЕТ: Вместо того, чтобы запоминать коды, вы можете ввести их в чате. Это поможет быстрее решать головоломки, поскольку другие игроки также смогут видеть чат.
Первый координатный код
Первую координату также легко найти. Его также можно найти в стартовой зоне. Оно написано поверх листа бумаги, лежащего на скамейке. Обратите внимание на алфавит и цифру, выделенную жирным шрифтом. X — первая координата в машине времени, Y — вторая, а Z — третья.
Код второго клапана
Чтобы найти второй код клапана, вам нужно сначала решить библиотечную головоломку. Зайдите в библиотеку и вы заметите, что на полках всего три книги. Вам нужно нажимать на книги в правильном порядке.
Если вы нажмете не на ту книгу, вы услышите звук ошибки (звуковой сигнал), а если вы нажмете на правильную книгу, вы услышите тихий глухой звук. Вам нужно последовательно получить три глухих звука (в нашем случае нам нужно было всего три раза нажать на третью книгу, чтобы решить библиотечную головоломку).
После того, как вы решите головоломку, откроется дверь в библиотеку. Войдите в дверь и вы найдете код второго клапана. Запишите направление, указанное на бумаге.
Второй код координат
Чтобы получить второй код координат, вам нужно сначала найти этот рычаг и потянуть его вниз. Он большой по размеру, поэтому его довольно легко заметить.
После того, как вы опустите рычаг. Идите в верхнюю комнату по лестнице. Вы заметите небольшое вентиляционное отверстие внизу стены. Войдите в это вентиляционное отверстие, чтобы попасть в комнату через стену. Внутри этой комнаты вы найдете второй код координат, лежащий на столе. Запишите алфавит и цифру, выделенную жирным шрифтом.
Код третьего клапана
Вам нужно найти первый ключ, чтобы добраться до третьего кода клапана. Найдите первый ключ и поднимите его, как только найдете. Цвет и расположение ключа выбираются игрой случайным образом (первый ключ в нашем случае был жёлтым).
Как только вы найдете первый ключ, идите к двери, которую он открывает. Если вы нашли желтый ключ, то там будет дверь с желтым замком.
Войдите в комнату после ее открытия, и вы найдете код третьего клапана, лежащий на земле. Запишите направление, указанное на бумаге.
Теперь у вас есть все коды клапанов. Войдите в Машину Времени и поверните все три клапана в направлениях, которые вы нашли. Все три индикатора станут зелеными, и головоломка с клапаном будет завершена.
Третий координатный код
Теперь вам нужно найти второй ключ и подобрать его (в нашем случае синий ключ).
Используйте второй ключ, чтобы открыть дверной замок соответствующего цвета. Для нас это был синий ключ, поэтому он открыл дверь с синим замком.
После того, как вы откроете дверь, войдите внутрь и найдите третий код координат, лежащий на столе. Запишите алфавит и цифру, выделенную жирным шрифтом.
Теперь у вас есть все три кода координат. Доберитесь до Машины Времени и введите полученные коды координат. Как только вы введете последний код, вы мгновенно телепортируетесь в зону апартаментов игры. Здесь начинается второй этап головоломки.
Вторая фаза безопасной головоломки
В этом разделе вам нужно получить три кода лифта, а затем пробраться к сейфу и ввести коды лифта, чтобы открыть сейф и завершить головоломку.
Как только вы телепортируетесь в эту область, начните искать третий ключ (в нашем случае красный ключ). Как только найдете, поднимите.
Используйте третий ключ, чтобы открыть дверь соответствующего цвета. Мы получили красный ключ, поэтому дверной замок, который нам нужно было открыть, тоже был красным.
Внутри этой комнаты вы найдете ключ от лифта. Поднимите ключ.
После того, как вы получите ключ от лифта, вам необходимо получить коды от лифтов.
Первый код лифта
Вы найдете первый лифт прямо возле комнаты, от которой вы получили ключ от лифта. Используйте ключ от лифта, чтобы открыть лифт. Вы получите код наверху лифта (например, 11 в нашем случае). Запишите полученное двузначное число.
Код второго лифта
Второй лифт вы можете найти в офисе. Используйте ключ от лифта, чтобы получить код от этого лифта. Запишите полученное двузначное число.
Код третьего лифта
Третий лифт находится в вестибюле. Еще раз используйте ключ от лифта, чтобы получить код. Запишите полученное двузначное число.
Как добраться до сейфа
Как только вы получите все коды лифта, вам нужно будет пробраться к сейфу. Чтобы добраться до сейфа, нужно сначала нажать две фиолетовые кнопки.
Первая фиолетовая кнопка находится в Офисной комнате (там, где находился второй лифт). Нажмите эту кнопку.
Нажав первую кнопку, пройдите в Вестибюль (где находился третий лифт). В лобби вы найдете вторую фиолетовую кнопку. Нажмите и эту кнопку.
После нажатия обеих фиолетовых кнопок фиолетовые стальные балки снаружи здания повернутся в направлении, позволяющем вам добраться до другого здания, где находится сейф.
Прежде чем идти к следующему зданию, нужно найти четвертый ключ (в нашем случае зеленый ключ) и подобрать его.
После того, как вы выберете четвертый ключ, используйте фиолетовые стальные балки, чтобы перейти к следующему зданию.
Перейдя, вы заметите дверь с замком того же цвета, что и четвертый ключ, полученный вами ранее. Наш четвертый ключ был зеленым, поэтому на этой двери был зеленый замок.
Откройте эту дверь, чтобы добраться до сейфа.
Открытие сейфа
Чтобы открыть сейф, вам нужно ввести полученные коды лифта. Каждый полученный вами код лифта состоит из двух цифр. Первая цифра — это порядок номера, а вторая цифра — это фактический номер, который вам нужно поместить в сейф.
Например, мы получили от лифтов 11, 28 и 37.
11 означает, что первый номер сейфа — 1, 37 означает, что третий номер сейфа — 7, а 28 означает, что второй номер сейфа — 8.
После ввода кодов вы получите значок времени Свинки, за которым последует кат-сцена.
На этом руководство о том, как получить значок Свинки, завершается, но в «Охоте» еще можно найти много вещей. Почему бы не ознакомиться с этим руководством о том, как получить все яйца на охоте 2024.



