Лучшая сборка автостопщика в Техасской резне бензопилой

Несравнимо скорее сориентироваться с какой угодно загвоздкой вам окажет помощь гайд для новичков с заглавием — Лучшая сборка автостопщика в Техасской резне бензопилой

Лучший автостопщик в «Техасской резне бензопилой» будет сложно найти. Частично это связано со сложностью персонажа. Вы можете подумать, что каждый член Семьи создан для того, чтобы быть убийцей, но это предположение далеко не поможет. Возможно, это приведет вас к «Автостопом», и тогда ваши предвзятые представления о том, что движет Семьей, внезапно начнут рушиться.

Автостопщик неуловим, хитер и сложен. Его статистика невелика, его перки неуклюжи, а его стиль игры гораздо больше ориентирован на поддержку. Автостопщик может убить выживших, но для этого потребуется гораздо больше работы. Автостопщик не для слабонервных, и его персонаж не подходит новичкам.

Более общие советы и рекомендации можно найти в нашем руководстве «Как выигрывать больше игр». Если вы хотите узнать, как складываются все персонажи, ознакомьтесь с нашими списками уровней выживших и убийц.

Обзор автостопщика в Техасской резне бензопилой

Чтобы победить своих жертв, автостопщик больше всего полагается на планирование. Даже в этом случае «Автостопом» на самом деле не предназначено никого убивать. Он — опора, которая позволяет всем остальным делать его грязную работу. В отличие от Кука, Автостопщик не может сыграть разрушительную роль, поэтому лучше полагаться на его сильные стороны.

К сожалению, его сильные стороны во многом зависят от вашего знания игры. Автостопщик расставляет ловушки в ключевых местах, собирает кровь, чтобы накормить дедушку, и преследует врагов, которые свернули не туда. Если вы не знаете всех карт, вы не сможете хорошо провести время, играя в Hitchhiker.

Атрибуты автостопщика в Техасской резне бензопилой

У автостопщика, как и у Сисси, интересная статистика. Его определяющей характеристикой является его низкая жестокость, которая составляет всего лишь 15. Это делает его вторым самым низким показателем в игре, и его не стоит повышать. Даже с учетом инвестиций «Автостопщик» не наносит такого большого ущерба, и он определенно меркнет по сравнению с Джонни и Кожаным Лицом. В отличие от Сисси, у него нет способа легко вывести людей из строя, чтобы компенсировать свой небольшой урон. Откажитесь от дикости, это ловушка.

Следующим будет сбор крови, его показатель ниже среднего — 22. Однако этот показатель стоит повысить. Автостопщик — это игрок поддержки, поэтому умение эффективно собирать кровь — ключ к его плану на игру. Чем больше крови он сможет собрать, тем быстрее повысится уровень дедушки. При этом мы бы не считали это его основным показателем.

Эта честь достается выносливости, которая начинается с 28. Это выше среднего, но без инвестиций у автостопщика не хватит бензина, чтобы бегать по территории и преследовать людей, когда это необходимо. Мобильность — ключевой фактор для автостопщика, поэтому большая выносливость — это всегда хорошо.

Развитие атрибутов автостопщика в Техасской резне бензопилой

Поскольку мы игнорируем дикость, мы собираемся вложить значительные средства в выносливость. Мы рекомендуем довести это значение как минимум до 40, хотя вы можете достичь предела в 50, если вам нужна выносливость на несколько дней.

Поскольку сбор крови — наша второстепенная характеристика, вложите в нее все оставшиеся очки. Чем выше этот показатель, тем эффективнее вы станете в качестве второстепенного персонажа.

Автостопом — сложный персонаж, но довольно простой, когда дело доходит до повышения уровня.

Уникальная способность автостопщика в Техасской резне бензопилой

Способность Автостопщика «Ловушка» на сегодняшний день является самой сложной в использовании в игре. Чтобы оказать какое-либо влияние, требуется глубокое знание Техасской резни бензопилой, а это требует времени. Если вы играете в «Автостопом» в качестве своего первого персонажа, вряд ли вы получите от этого большую пользу.

Он делает следующее:

Устанавливайте ловушки на земле, заманивая в ловушку и раня жертв, наступивших на них.

У вас есть три ловушки, и то, где вы их разместите, может кардинально изменить ход игры. Размещение их волей-неволей ни к чему не приведет. Вам необходимо знать основные маршруты передвижения, расположение ключевых предметов и даже где находятся генераторы, батареи и выходы. Карты в Texas Chain Saw Massacre большие, и вам нужно знать их как свои пять пальцев.

В стандартной игре с «Автостопом» ваш план — расставить ловушки в трех ключевых местах. Как только они будут установлены, вся ваша задача — охранять территорию, патрулировать выходы и собирать кровь для дедушки. Это неблагодарная работа, но хороший автостопщик может избежать кошмарного предложения.

Лучшие перки для автостопщика в начале игры в «Техасской резне бензопилой»

У автостопщика есть несколько замечательных привилегий, но получить их не так-то просто. В этой сборке нам пришлось во многом полагаться на ГСЧ, чтобы заставить Автостопщика петь. Помните, что вы можете изменить спецификацию в любое время бесплатно. Если вы не получили нужный вам случайный перк, измените специализацию и повторите попытку. К сожалению, это может занять некоторое время.

В игре «Автостопом» мы рекомендуем идти «вверх» и «вправо» по дереву навыков. Это приводит к некоторым из его лучших привилегий.

Помните, что все перки становятся более эффективными по мере их использования. Придерживайтесь тех же льгот, и ваша сила будет расти гораздо быстрее.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Скаут

На этом пути «Автостопом» не изучается «Скаут» естественным путем, однако это мощная способность, которая может продвинуть игру «Автостопом» в мобильность. Он обеспечивает 5%-ный бонус к скорости передвижения, который увеличивается до 15% на максимальном уровне. Обратной стороной является снижение наносимого урона, однако, поскольку «Автостопщик» в любом случае не наносит большого урона, это не имеет большого значения. Если вы вытащите Scout из случайного узла, стоит его придерживаться.

Ужин Белл

Последний перк случайного узла, который мы искренне рекомендуем вам найти, — это Dinner Bell. Этот перк улучшает ваши ловушки, делая так, что любой, кто попадется в одну из них, будет выделен для просмотра всей семьей. Мало того, автостопщик получает существенный прирост выносливости на 15 секунд, что позволяет ему добраться до своей добычи.

Dinner Bell — выдающаяся игра, но, как и все, что связано с Hitchhiker, она требует четкого понимания каждой карты и ее расположения. Определенно стоит утомления, чтобы получить.

Универсальный донор

Этот перк увеличивает количество крови, которую вы собираете из ведер. В сочетании с высоким показателем сбора крови Автостопщика «Универсальный донор» сияет ярко. С помощью этого перка вы можете быстро повысить уровень дедушки, и это именно то, что вам нужно делать в начале игры.

Трекер с тегами

Последний перк, который, по нашему мнению, стоит упомянуть, — это Tracker Tagged. Этот перк выделяет жертв, пострадавших от рукопашной атаки Автостопщика. Продолжительность начинается с 2 секунд и увеличивается до 5, что может показаться не таким уж большим временем, но это имеет огромное значение. Даже самая маленькая информация имеет ценность при игре за Семью, и это дает лакомый кусочек каждый раз, когда вы наносите удар.

Взволнованный дедушка / Синхронно / Не весь день

Что касается привилегий дедушки, на этом треке вы действительно не ошибетесь. Excited Grandpa позволяет вам активировать больше сонара, In Sync повышает эффективность вашей концентрации, а Don’t Have All Day повышает вашу выносливость. Все они великолепны, так что выбирайте тот, который соответствует вашему стилю игры.

Это все, что у нас есть для «Автостопщика» в «Техасской резне бензопилой». Чтобы помочь вам играть всей семьей, ознакомьтесь с нашими убийственными стратегиями. Вы также можете ознакомиться с нашими советами и рекомендациями по выживанию в качестве выжившего.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969