Лучшие настройки производительности ПК для Atlas Fallen

Несравнимо резвее сориентироваться с самой разной загвоздкой вам сможет помочь гайд для новичков под названием — Лучшие настройки производительности ПК для Atlas Fallen

Atlas Fallen — это игра, в которой игроки сражаются с грозными зверями в пустынных, засыпанных песком землях. Это также игра с довольно высокими требованиями, и игроки могут проверить ее только на высокопроизводительном оборудовании, таком как консоли PlayStation 5 или Xbox Series. Несмотря на то, что название доступно для ПК, его производительность может быть довольно сложной для недорогих машин. Вот почему игрокам следует узнать о лучших графических настройках Atlas Fallen для отличной производительности на ПК.

Минимальные требования и лучшие настройки производительности для Atlas Fallen на ПК

Как указано на странице игры в магазине Steam, игрокам необходимо не менее 35 ГБ свободного места для установки Atlas Fallen на свой компьютер. Им также понадобится видеокарта не хуже GeForce 1050 Ti или RX 470, а также 8 ГБ оперативной памяти и достаточно современный 4-ядерный процессор. Однако заявлено, что этих характеристик достаточно только для 30 кадров в секунду при «низких» настройках. Если у вас нет мощного процессора, удвоенной оперативной памяти и довольно современной видеокарты с 8+ ГБ видеопамяти, вам будет непросто выжать воспроизводимую частоту кадров из Atlas Fallen.

Несмотря на эти проблемы, в игре есть несколько вариантов решения проблем с производительностью. Запуск игры даст вам выбор между ее базовой версией DirectX 11 и более сложной версией DirectX 12 — причем первый вариант — это тот, который должны выбрать игроки низкого уровня. В самой игре в настройках дисплея и графики также можно найти несколько параметров, каждый из которых можно изменить в игре для точной настройки вашего опыта. Обратите внимание на эти варианты прежде всего на все остальные:

  • Разрешение/вертикальная синхронизация/ограничение частоты кадров: классические универсальные настройки ПК. Настраивайте их по своему вкусу, пока не найдете хороший баланс между внешним видом игры и частотой кадров.
  • Интенсивность размытия в движении: Размывает изображение движением. Как и в большинстве игр, включение этого параметра снизит FPS, если вы будете часто перемещать камеру.
  • Качество текстуры: влияет на то, насколько хорошо выглядят определенные текстуры и эффекты. Вы можете установить значение High, не теряя при этом производительности. Любое дальнейшее приведет к заметным последствиям.
  • Качество теней: влияет на качество теней, особенно у игрока. Любое значение выше среднего может быть довольно вредным для производительности.
  • Объемное освещение: влияет на то, как свет появляется в игровом мире, что также влияет на качество теней. Держите это на низком уровне, так как любые более высокие значения будут замечены и вредны.

: Атлас Падший Обзор

Помимо этих параметров, другие параметры, влияющие на частоту кадров, достаточно незначительны, чтобы в большинстве случаев не иметь значения. Это включает в себя Ambient Occlusion и Vegetation Quality, ни один из которых вряд ли повлияет на игровой процесс за пределами нескольких определенных областей. Также имейте в виду, что эффекты во время сражений всегда будут влиять на частоту кадров, поэтому использование менее яркого оружия или даже меньшего лечения может улучшить производительность игры… даже если в результате пострадает ваше собственное.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969