Намного скорее сориентироваться с самой разной задачей вам поможет руководство с заглавием — Лучший подкласс колдунов Baldur’s Gate 3: Wild Magic, Draconic Bloodline или Storm Sorcery
Колдуны — один из самых универсальных классов в Baldur’s Gate 3, потому что они могут использовать свою фирменную «метамагическую» механику, чтобы наделить свои заклинания дополнительными свойствами. К сожалению, создание Волшебника будет непростым для большинства новых игроков Baldur’s Gate 3, потому что каждый из доступных подклассов Волшебника предлагает радикально отличающийся опыт Волшебства. Волшебник определяется ароматом тайной силы, текущей по его венам, и знание того, что эта сила может сделать, имеет решающее значение для создания лучшего Волшебника в Baldur’s Gate 3.
Объяснение всех колдовских истоков Baldur’s Gate 3
В Baldur’s Gate 3 есть три источника волшебства на выбор. Каждое из них настраивает вашего чародея на разные источники мощной магии и обладает уникальными начальными способностями, отражающими эту магию. Эта небольшая коллекция талантов расцветет в пышное дерево способностей по мере того, как вы будете получать опыт и повышать уровень.
- Дикая магия
- Драконья родословная
- Волшебство бури
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Дикая Магия Волшебного Происхождения
Кровь колдуна дикой магии пропитана изначальной формой магии, которая старше самой вселенной, и его способности отражают врожденную нестабильность этой магии. Основная уловка Волшебников дикой магии — это их способность Всплеск дикой магии, которая делает их уязвимыми для высвобождения случайного магического эффекта всякий раз, когда они произносят заклинание.
Хотя некоторые из магических эффектов Wild Magic Surge могут быть полезны в определенных ситуациях, они почти всегда в лучшем случае доставляют неприятное неудобство, а в худшем — потенциально смертельное развитие событий. В результате мы рекомендуем Волшебное происхождение дикой магии только тем игрокам, которые хотят увидеть, в какие неприятности они могут попасть с помощью дикой магии.
Вот способности, которые получит ваш колдун дикой магии по мере повышения уровня.
- Уровень 1: Всплеск дикой магии — (пассивный эффект) — произнесение заклинания случайным образом вызовет всплеск дикой магии.
- Эффекты волны дикой магии
- Призвать Мефита – призывает враждебного Мефита.
- Увеличение/уменьшение — каждое существо в пределах девяти метров случайным образом увеличивается или уменьшается.
- Телекинез — вы можете использовать телекинез, не тратя ячейку заклинаний.
- Туман – Создайте вокруг себя шестиметровое облако тумана. Существа внутри сильно затемнены и ослеплены. Длится три хода.
- Полиморф — вы превращаетесь в случайное животное на два хода. Овца — наиболее распространенный результат.
- Разговаривайте с животными — получите возможность понимать животных и общаться с ними. Это длится до тех пор, пока вы не совершите длительный отдых.
- Телепортация — бонусным действием вы можете телепортироваться на расстояние до девяти метров.
- Дикая форма — каждое существо в пределах девяти метров случайным образом превращается в кошку или собаку.
- Эффекты волны дикой магии
- Уровень 1: Приливы Хаоса (Реакция) — позволяет вам перебросить роль атаки, проверку способности или спасбросок.
- Уровень 6 — Преломление удачи (Реакция) — позволяет вам наложить штраф 1к4 на другое существо, когда оно совершает
- Уровень 11 — Управляемый хаос — (пассивный эффект) — Если враги наложат на вас или на вас заклинание, они могут вызвать Волну дикой магии, которая воздействует на них и их союзников.
: Какой клирикский домен и какое божество выбрать в Baldur’s Gate 3?
Драконья родословная Волшебное происхождение
Волшебник Драконьей Родословной — смертный потомок могучего дракона, унаследовавший от своего предка стойкость и близость к элементам. Способности Волшебников Драконьей Родословной дают им дополнительный уровень выживаемости, которого нет у других Волшебников, если игрок готов инвестировать в Телосложение и Ловкость.
Колдуны Драконьей родословной также получают возможность наносить дополнительный урон при использовании заклинаний, которые наносят тип стихийного урона, связанный с их драконьим прародителем, и сопротивляются встречному урону того же типа. Кроме того, они могут летать на более поздних уровнях, что делает их одним из лучших классов в игре для нападения, защиты и навигации.
Вот путь прогресса для Волшебника Драконьей Родословной.
- Уровень 1 — Драконья родословная (пассивная) — выберите одного из десяти драконов в качестве своего предка. Это решает, на какой стихийный урон будет влиять сродство к элементалям, и дает вам определенное заклинание бесплатно.
- Опции и заклинания драконьего предка
- Красный дракон (Огонь) – Пылающие руки
- Черный дракон (кислота) — смазка
- Синий Дракон (Молния) – Какой Болт
- Белый Дракон (Холод) – Доспехи Агафии
- Зеленый Дракон (Яд) – Луч болезни
- Золотой Дракон (Огонь) – Замаскировать себя
- Серебряный Дракон (Холод) – Перо Падение
- Бронзовый Дракон (Молния) – Туманное Облако
- Медь (Кислота) — Отвратительный смех Таши
- Латунь (Огонь) – Сон
- Опции и заклинания драконьего предка
- Уровень 1 — Драконья устойчивость: Очки жизни (пассивный эффект) — Максимальное количество очков жизни увеличивается на единицу каждый раз, когда вы повышаете уровень.
- Уровень 1 — Драконья устойчивость: Класс брони (пассивный) — Драконоподобная чешуя покрывает части вашего тела, увеличивая ваш базовый КД до 13, когда вы не бронированы.
- Уровень 6 — Элементальный урон по родству (пассивный) — всякий раз, когда вы произносите заклинание, наносящее урон типа, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете свой бонус Харизмы к общему урону.
- Сопротивление сродству к стихиям 6 уровня (пассивный эффект) — когда вы произносите заклинание, наносящее урон, связанный с вашим драконьим происхождением, вы можете потратить одно очко волшебства, чтобы получить сопротивление этому типу урона.
- Уровень 11 — Полет (Действие) — Вы можете лететь к цели в пределах восемнадцати метров.
Штормовое волшебство Волшебное происхождение
Стихийная ярость бури течет по венам колдунов Штормового Волшебства, и эта связь позволяет им обуздать силу ветра и погоды. Штормовое волшебство Сореры получают способность скользить по воздуху и поражать своих врагов молниями, созданными штормами, созданными игроком.
Хотя Штормовое Волшебство действительно дает Волшебнику несколько отличных вариантов мобильности, его гиперфиксация на предоставлении игрокам возможности наносить дополнительный урон от молнии и грома не компенсирует естественную слабость Волшебника, как это делает Волшебное происхождение Драконьей родословной.
Вот все, что вы получите по мере повышения уровня колдуна Storm Sorcery.
- Уровень 1: Бурная магия (дополнительное действие) — после того, как вы разыграете заклинание уровня 1 или выше, вы можете «Полет» в качестве бонусного действия до конца своего хода, не получая атак по возможности.
- Уровень 6 — Сердце бури (пассивный эффект) — когда вы произносите заклинание уровня 1 или выше, наносящее урон от молнии или грома, вы вызываете небольшой локальный шторм. Все враги в радиусе шести метров получают три урона от молнии или три урона от молнии.
- Уровень 6 — Сердце бури: Сопротивление (пассивное) — вы сопротивляетесь урону от молнии и грома.
- Уровень 11 — Ярость Шторма (пассивный эффект) — когда по вам попадает рукопашная атака, вы наносите атакующему одиннадцать урона от молнии, потенциально отталкивая его.
Лучший Волшебный источник в Baldur’s Gate 3
Мы можем с уверенностью выбрать Draconic Bloodline как лучшее Волшебное происхождение в Baldur’s Gate 3 после тщательного рассмотрения. Собственно, больше и думать было не о чем. Колдовское происхождение Драконьей родословной позволяет игрокам сразу же задействовать грубый разрушительный потенциал Волшебника, позволяя им наносить дополнительный урон заклинаниями определенного типа элементалей. Колдуны Драконьей Родословной также гораздо более долговечны, чем их сородичи, поскольку их Колдовское Происхождение позволяет им получать HP при повышении уровня и иметь более высокий КД, чем у большинства колдовских классов.



