Path of Exile 2: как разблокировать и использовать верстак для перековки

Гораздо живо разобраться с любой задачей вам окажет помощь гайд для новичков с заголовком — Path of Exile 2: как разблокировать и использовать верстак для перековки

Управление вашим снаряжением в Path of Exile 2 может быть утомительным, особенно если вы обнаружите, что у вас есть дополнительные предметы, которые не совсем подходят для вашей сборки. Вот тут-то и приходит на помощь верстак для перековки.

Этот мощный инструмент позволяет вам перенабирать и улучшать свое снаряжение, превращая излишки предметов во что-то более полезное.

Это руководство покажет вам все, что вам нужно знать, чтобы максимально эффективно использовать станок перековки и улучшить свое снаряжение для предстоящих задач.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Как разблокировать верстак для перековки

Верстак для перековки — удобный инструмент для объединения трех одинаковых предметов в один. Это позволяет вам улучшать или настраивать их характеристики.

Однако он заблокирован, пока вы не дойдете до Акта 3.

Вы можете разблокировать Скамейку для перековки, выполнив квест «Сокровища Утзаала» у Освальда в лагере Зиккурат в Затонувшем городе.

Этот квест приведет вас в подземелье под названием «Расплавленное хранилище».

Внутри вы столкнетесь с Мектулом, Мастером кузни, боссом, которого вам нужно победить, чтобы разблокировать Скамейку перековки.

Мектул непростая задача, поэтому убедитесь, что у вас есть подходящее снаряжение, особенно огнестойкость, поскольку лава повсюду.

Вы одержите верх над Мектулом, если будете использовать заклинания или оружие холодного действия.

Также есть четырехминутный таймер, поэтому, если вы не победите Мектула вовремя, лава заполнит область и произойдет автоматический провал.

Когда вы победите Мектула, он уронит Молот Камасы, и вы должны вернуть его Освальду.

Передача Молота завершает квест и открывает Стенд перековки для всех городов и вашего убежища.

Как использовать ковочный стол

Как только вы разблокируете Стенд перековки, вы сможете использовать его для перенабора или улучшения предметов, комбинируя три предмета одного типа и редкости.

На верстаке перековки вы можете перековать снаряжение, путевые камни и даже такие валюты, как эссенции и катализаторы.

Сначала подойдите к Станку перековки, вставьте в слоты три предмета одного базового типа и редкости и нажмите кнопку перековки.

В процессе будут удалены три исходных предмета и создан новый со случайными модификациями.

Предмет, который вы получаете, всегда будет того же типа, что и тот, который вы вставили (например, если вы бросите три топора, вы получите новый топор), но статистика будет случайной.

Уровень конечного результата зависит от выбранного вами предмета самого низкого уровня, поэтому старайтесь использовать предметы примерно одного уровня.

Следует учитывать ряд ограничений и условий:

  • Все предметы должны быть одинаковой редкости (магические, редкие или уникальные).
  • Предметы должны быть неповрежденными.
  • Комбинировать можно только предметы одного и того же базового типа (например, нельзя сочетать меч и топор).

Кроме того, хотя перековка обычно происходит случайным образом, некоторые предметы всегда будут улучшаться.

Например, объединив три Путевых камня одного уровня, вы всегда получите Путевой камень более высокого уровня.

Аналогично, перековка трех «Дистиллированных эмоций» даст вам более высокий уровень, поэтому разумно сосредоточиться на них при использовании «Скамейки для перековки».

Что можно перековать?

Стенд перековки работает с разными предметами на протяжении всей игры.

Вот краткая информация о том, что можно и что нельзя перековать:

Механизм

Вы можете объединить три предмета одной редкости и базового типа (броня, оружие, аксессуары или драгоценности), чтобы создать новый предмет с разными аффиксами.

Например, вы можете объединить три магических кольца, чтобы создать новое с другими характеристиками.

Уникальные предметы

Если у вас есть три одинаковых уникальных предмета, перековайте их, чтобы создать новую версию с лучшими модификаторами.

Это все равно, что бросить Божественную Сферу в Уникального, только за это не нужно платить.

Путевые камни

Соберите три путевых камня одного уровня, чтобы получить один из следующего уровня.

Это пригодится для продвижения в Атласе и получения новых карт.

Эссенции и катализаторы

Если вы соедините вместе три одинаковые эссенции или катализаторы, вы получите случайную эссенцию того же типа.

Вы не можете улучшать сущности, но есть небольшой шанс, что обычная сущность может превратиться в Великую сущность.

Таблички-предшественники и реликвии

Когда вы объединяете три одинаковые таблетки-предшественники (магической редкости или выше), вы получите случайную одну, а три совпадающие реликвии создадут новую реликвию со случайными характеристиками.

Дистиллированные эмоции

Используйте эти расходные материалы, чтобы усилить свои амулеты или путевые камни. Сложите три одинаковых «Дистиллированных эмоций», и вы разблокируете одну из следующего уровня.

Ядра души и руны

Вы можете перебросить Ядра Души, чтобы получить другую версию, а Руны можно перековать для получения случайного результата. Они появляются на более поздних этапах игры.

Однако, несмотря на то, что скамейку для перековки можно использовать для изготовления многих предметов, лучше использовать ее с умом.

Такие предметы, как путевые камни и очищенные эмоции, улучшаются с каждой перековкой, что делает их надежным выбором для этого инструмента.

Перестановка снаряжения также является рискованным занятием, поскольку результаты случайны и не всегда могут дать вам лучшие характеристики.

Лучше всего расставить приоритеты для элементов, важных для вашей сборки или для тех, которые вы готовы протестировать.

В процессе вы также израсходуете предметы, поэтому важно подумать, стоит ли потенциальное обновление затрат.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969