Первый потомок: как получить многоманевренный модуль

Несоизмеримо проворней сориентироваться с самой разной неувязкой вам сможет помочь гайд под заголовком — Первый потомок: как получить многоманевренный модуль

Существует множество модов, которые вы можете экипировать на своих потомков, чтобы повысить их эффективность в The First Descendant, и несколько опций позволяют вам персонализировать определенные аспекты вашего игрового процесса, такие как движение. Модуль Multi Maneuvering является примером этого, поскольку он изменяет работу вашего крюка-кошки. Вот краткое руководство о том, как вы можете его получить и что он делает!

Как получить модуль многоманевренного управления

Прежде чем мы начнем, на самом деле есть много способов получить этот мод в разных регионах игры. Вы можете увидеть более подробный список в самой игре.

Если вы хотите проверить возможности самостоятельно, просто откройте свой журнал или карту и выберите меню Access Info вверху. Отсюда нажмите на большую категорию Module, чтобы получить список всех модов в игре.

Сортируйте его по Ultimate редкости и или введите название мода в строке поиска в правом верхнем углу, чтобы отфильтровать список. Если вы наведете курсор на мод Multi Maneuvering, вы можете нажать F, чтобы открыть информацию о его приобретении.

Это покажет вам все возможные способы получить мод, будь то через миссии или убийство монстров. Если вы нажмете на любой из вариантов здесь, вы перейдете на карту, где игра выделит точную миссию или место, куда вам нужно пойти.

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот метод по сути позволяет вам узнать, как получить все моды в игре, за исключением таких вещей, как их комбинирование, поскольку это больше похоже на азартную игру.

Один из ранних способов, которым вы можете попытаться получить мод Multi Maneuvering, это, как показано на изображении выше, выполнение определенных миссий в регионе Vespers. Это действительно ранняя стадия игры, поэтому вы можете начать фармить его уже примерно с 20-го уровня.

На нормальном уровне сложности шанс получить его при завершении миссии составляет около 2%. Если вы выполнили все миссии в этом регионе, вы можете активировать сложный режим и увеличить этот шанс до 5%.

Destroyed Temple — рекомендуемая миссия в этой области для любого уровня сложности, так как она невероятно быстрая и легкая. Если вы собираетесь попытаться биться головой о стену, пока она не упадет, вы можете сделать это здесь.

Это также потому, что это единственная, которая предлагает его как часть лута за завершение миссии. Для большинства других миссий список гласит, что вы можете получить его от монстра миссии по неизвестной ставке.

В качестве альтернативы, есть также миссия в регионе Крепости, которая имеет шанс дать вам мод после завершения. Это область более высокого уровня, однако, и вам придется продвигаться дальше в кампании, если вы еще не сделали этого к этому моменту.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Что делает этот мод?

Мод Multi Maneuvering — один из трех вариантов модификации вашего крюка-кошки. Он увеличит максимальное количество стеков, которые вы можете держать, до трех, что позволит вам больше перемещаться, пока вы позволяете ему заряжаться до полной зарядки.

Однако это уменьшит ваш радиус действия до 18 метров и увеличит время зарядки примерно на 20% на базовом уровне. Это чисто субъективно, но меньший радиус действия может быть очень раздражающим, а дополнительный стек не компенсирует это.

Многие игроки считают, что обычный крюк для захвата намного превосходит этот в большинстве случаев использования. Определенно есть несколько нишевых применений, где он может блеснуть, но для среднего игрока наличие дополнительного диапазона от крюка по умолчанию, вероятно, будет более полезным и в целом будет ощущаться лучше.

И это почти все, что вам нужно знать, чтобы попытаться найти свой собственный модуль Multi Maneuvering. Пока вы здесь, рассмотрите возможность ознакомиться с нашим руководством о том, как получить модуль маневрирования в воздухе в The First Descendant, чтобы получить еще один альтернативный мод на крюк-кошку, который может быть более быстрым для вас.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969