Довольно оживленнее сориентироваться с самой разной трудностью вам сможет помочь гайд с заголовком — Piggy Roblox: Как сбежать из House.Exe: руководство + советы и подсказки
Первоапрельские дураки могут быть очень веселыми, особенно в мире Roblox! У многих разработчиков платформы обычно есть интересные обновления, чтобы отпраздновать первоапрельскую шутку, и Piggy Roblox не является исключением. Однако Piggy Roblox решил оживить ситуацию, добавив обновление, ориентированное на ужасы, в виде House.Exe. Итак, я здесь, чтобы помочь вам с этим: руководство по выходу из House.exe + советы и рекомендации, которые помогут вам сбежать, сохранив свою шкуру неповрежденной! События будут очень сумасшедшими, так что я сразу перейду к делу!
Как выйти из House.Exe: руководство + советы и подсказки
Имейте в виду, что для того, чтобы максимально упростить задачу, мы собираемся заняться House.exe с помощью bot.exe, преследующего вас. Это для всех игроков, которые хотят решать проблемы самостоятельно! Конечно, как только вы добавите в игру других игроков, дела сразу же пойдут по-другому, но я постараюсь сделать это руководство максимально простым для понимания.
Говоря о руководствах, как насчет руководства, которое поможет вам собрать все значки в событии «Охота в масштабе Roblox»?
Как только вам удастся войти в игровой режим, вы увидите аккуратную небольшую кат-сцену и окажетесь прямо в гуще событий. Идея теперь состоит в том, чтобы активировать заблокированный лифт, на котором вы стоите. Для этого вам понадобится зеленый ключ. К счастью, найти легко:
Как только вы возьмете оттуда зеленый ключ, вернитесь в то же место, где вы начали, и используйте ключ. Он должен немедленно активировать лифт и доставить вас к House.exe.
Прежде чем мы начнем, важно усвоить две вещи:
- Будут скримеры
- Вам нужно будет использовать навык приманки, чтобы отвлечь Bot.exe.
- Вы можете хранить только один предмет одновременно
Что касается скримеров, то это по сути просто PNG-файлы с разными вещами. Иногда это свинья-убийца, иногда забавная мордочка. А еще иногда это туалет. В любом случае, на самом деле это не так уж и страшно, но может сильно отвлекать. Теперь, когда мы с этим разобрались:
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Давай вытащим тебя отсюда!
Первым делом нужно взаимодействовать с фонариком, как только вы входите в комнату, чтобы у вас была возможность видеть то, что перед вами. Кроме того, без фонарика невозможно сыграть в фантастическую игру ужасов. Это как основной элемент ужасов. Конечно, мне бы хотелось, чтобы тебе только что подарили фонарик, но это самое лучшее.
После того, как вы нажмете на нее, следующим шагом будет найти оранжевый ключ, который находится рядом с фонариком.
Имейте в виду, что рядом с фонариком находится колодец, который позже сыграет важную роль.
Тем не менее, на этом этапе вас, скорее всего, уже будет преследовать bot.exe, поэтому один совет — просто бегать кругами в любой комнате, в которой вы находитесь.
Таким образом, вы соберетесь сориентироваться и получите лучшее представление о том, на что похожа комната, без необходимости позволять bot.exe закончить вашу ночь раньше. Конечно, вы также можете использовать навык приманки, который находится прямо здесь:
Это обеспечит занятость bot.exe и позволит вам немного легче передвигаться. Конечно, для этого нужна выносливость, которая со временем восполнится. Вы не всегда можете использовать его, поэтому просто следуйте моему предыдущему совету и ходите кругами.
В любом случае, как только вы получите оранжевый ключ, пора отправляться в подвал. Самый простой способ сделать это — держаться за стену, пока не наткнетесь на отверстие, отличное от того, из которого вы пришли. Если вы смотрите на предметы с изображения выше, то дверной проем находится справа от вас и немного приподнят.
Чтобы продолжить, вам нужно будет открыть дверь в конце небольшого коридора. Вероятно, bot.exe преследует вас на хвосте, но не стоит беспокоиться. Как только вы откроете дверь, идите к левому проему, затем сразу же держитесь за правую стену, пока не наткнетесь на дверь. Оно должно быть рядом:
Как только вы войдете в эту дверь, вы попадете в комнату с замком с клавиатурой и досками, до которых мы доберемся позже. А пока немедленно идите к двери справа, которая приведет вас в подвал.
Спустившись по лестнице, вы сразу увидите справа запертую дверь, которую можно открыть оранжевым ключом. Вы знаете, что делать, просто используйте ключ, чтобы отпереть дверь.
После этого это довольно простой путь в жуткую комнату с чем-то вроде капсул, содержащих того же монстра, который преследует вас. Эта комната представляет собой тупик за пределами складского помещения, которое вам следует открыть, потому что там есть молоток, который вам нужен.
В этой области также есть зеленое снаряжение; оно понадобится вам позже.
Пока легко, да? Хорошо, я знаю, что на самом деле это не так, потому что все это время за тобой гонялся монстр с летучей мышью. Тем не менее, на данный момент вы проделали хорошую работу.
Пришло время вернуться вверх по лестнице в ту же комнату, о которой я упоминал ранее, с запертой дверью и досками. Вы сможете использовать молоток, чтобы удалить доски, что решает одну часть головоломки House.exe.
Как только вы уберете доски, немедленно идите к двери слева от вас и держитесь левой стены, пока не дойдете до дверного проема, в котором лежит красный ключ.
ВАЖНО: Запомните место, где вы оставили молоток, потому что одновременно вы можете держать только один предмет.
Как только вы схватите ключ, вернитесь в область с запертой на клавиатуре дверью и поднимитесь наверх.
К счастью, ваш пункт назначения достаточно прост, потому что вам нужно подняться еще на один лестничный пролет, поэтому просто продолжайте держаться правой стороны, пока не дойдете до двери, для которой нужен красный ключ.
Поскольку это всего лишь складское помещение, вы не найдете там ничего, кроме голубого ключа. Я не буду заморачиваться с изображением, поскольку это единственное, что находится в комнате.
Продолжать идти!
Хорошо, теперь, когда у нас есть голубой ключ, вам нужно вернуться туда, где вы впервые нашли фонарик. Я знаю, что это немного сбивает с толку, учитывая, как далеко мы продвинулись, но у меня есть для вас небольшой короткий путь. Прямо напротив двери, которую вы открыли, есть небольшое отверстие, через которое вы можете пролезть, нажав клавишу CTRL.
Я хочу, чтобы вы пошли вперед и протиснулись в это отверстие, которое должно заставить вас упасть туда, где вам нужно быть. Как только вы спуститесь, пройдите прямо через дверной проем в конце коридора, а затем войдите в комнату слева. Это то же место, куда вы вошли ранее, но теперь вам придется прыгнуть через это окно:
Рядом с фонариком находится запертая дверь, для которой нужен голубой ключ. Откройте его, а затем пока игнорируйте то, что внутри.
Следующее, что вам нужно сделать, это пройти через тот же дверной проем, через который вы прошли в начале этого руководства. Это вернет вас на кухню и в комнату с запертой на клавиатуре дверью, но вместо этого мы пойдем прямо. Если вы продолжите идти прямо от высокого дверного проема, вы попадете в комнату с большим столом. Прямо рядом со столом находится красная шестеренка. Поднимите это!
После этого вам нужно просто вернуться тем же путем, которым вы пришли (к фонарику), и войти в дверь, которую вы открыли голубым ключом. Внутри этой комнаты есть место, где вы можете использовать красное снаряжение. Вы заметите, что уже установлено другое снаряжение, и я полагаю, что это способ игры предложить вам использовать этот предмет.
Следующее, что нам нужно, это доска. Чтобы захватить этот предмет, вам нужно вернуться в комнату с запертой клавиатурой. Если вы заблудились, обязательно обратитесь к предыдущей части руководства.
Оттуда поднимитесь по лестнице, по которой вы прошли ранее, только вместо того, чтобы подниматься по второму лестничному пролету, войдите в дверь слева от вас.
Оттуда идите налево и войдите в дверь в конце коридора. Это единственная комната, поэтому заблудиться невозможно. Не обращайте внимания на все, что находится внутри этой комнаты, кроме доски.
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотите взглянуть на другие фантастические игры Roblox? Как насчет руководства по головоломке Веном от Haze Piece?
Как только вы получите то, что вам нужно, выйдите обратно, поднимитесь на второй лестничный пролет, и вы увидите, что можете поставить доску, которая будет служить мостом.
Пройдя дощатый мост, не заходите ни в одну из комнат. Вместо этого в крайнем правом углу находится золотой ключ. Возьмите это!
Отсюда вам нужно будет вернуться в подвал. Есть несколько способов добраться туда, и, поскольку вы находитесь на третьем этаже, я бы порекомендовал пройти через дощатый мост и найти то маленькое отверстие, о котором я говорил ранее в руководстве. Он должен привести вас к месту с запертой на клавиатуре дверью. Оттуда в подвал достаточно легко попасть.
В подвале вы найдете сейф, который нужно открыть золотым ключом. Внутри вы найдете код ключа, который затем сможете использовать на запертой с помощью клавиатуры двери.
Подождите, мы еще не закончили???
К сожалению, хотя с клавиатурой вам и удалось разобраться, для работы с панелью управления вам все равно понадобится гаечный ключ. И, если вам интересно, почему вы так стараетесь открыть эту дверь, это Выход. Да, вы понимаете, почему это так важно.
Тем не менее, сейчас это не так уж и далеко. Что вам нужно сделать, так это подняться на два лестничных пролета туда, где вы открыли дверь красным ключом. Я не упоминал об этом раньше, но ключ можно найти в этой комнате. Я не хотел, чтобы ты пока брал его, потому что ты можешь его где-нибудь оставить!
Взяв гаечный ключ, снова пройдите через дощатый мост и откройте дверь справа.
В этой комнате вы найдете небольшую панель управления, которую можно использовать своим верным гаечным ключом. Как только это будет сделано, вернитесь к заблокированной с помощью клавиатуры двери и используйте гаечный ключ на панели управления. Но это еще не все!
Следующее, что вам нужно сделать, это вернуться в подвал с жуткими капсулами. Поскольку подвал всего один, найти его довольно легко. Оказавшись в этой комнате, вы заметите предмет, который я ранее советовал вам игнорировать — зеленую шестеренку.
Последний отрезок!
Хорошо! Теперь, когда у вас есть зеленая шестеренка, пришло время вернуться к началу с фонариком. На данный момент я не удивлюсь, если вы уже достаточно хорошо разбираетесь в этом вопросе. Разумеется, рядом с фонариком находится область с шестеренками. Поместите туда зеленую шестеренку, и из колодца рядом с фонариком появится белый ключ.
Хотите верьте, хотите нет, но вы почти закончили!
Сделайте победный круг до запертой на клавиатуре двери еще раз и используйте белый ключ.
Ты свободен! Наконец-то ты свободен! Поздравляю. Я знаю, что за всем этим, вероятно, было трудно следить, учитывая, что bot.exe преследует вас повсюду! К счастью, остановить его так же легко, как использовать приманку или бегать кругами.
Если у вас возникли проблемы из-за того, что bot.exe вас пугает, можно отдохнуть. Вам нет необходимости заканчивать этот уровень, если он вызывает слишком много стресса. Тем не менее, скримеры на самом деле не имеют большого значения. Если вы хотите убрать большую часть исходящего от них фактора страха, вы можете просто отключить игру.
В противном случае у вас не возникнет особых проблем с House.exe. Конечно, на первый взгляд это может показаться пугающим, но как только вы привыкнете к тому, что эта штука преследует вас повсюду, это действительно не проблема.
Привет, пока вы здесь: хотите получить новый скин Блатта + скример и анимацию? Проверьте это!



