Почему движение в Apex Legends имеет значение

Apex Legends только что выпустила масштабное обновление в середине сезона, добавив Selectfire к зарядной винтовке, чтобы превратить ее в полностью автоматическую снайперскую винтовку, а также усилить Мираж и Лобу. Если вам нужны все пикантные подробности и примечания к обновлению середины сезона 23-го сезона Apex Legends, перейдите по этой ссылке. Однако больше всего игроков расстроили изменения в техниках движения высокого уровня, таких как стрейфинг.

Respawn теперь отменил изменения.

Apex построен на движении. Хотя игра не такая динамичная, как Titanfall 2, именно плавные скольжения и мощный импульс заставляют игроков возвращаться в игру. Когда я устал от последнего события Apex и вернулся в Warzone или Fortnite, меня отталкивает и возвращает в Storm Point и e-District именно вялая динамика.

Лучшие игроки взломали движение Apex Legends

Но в движении Apex есть нечто большее, чем просто скольжение. В то время как такие игроки, как я или вы, проведшие в игре всего лишь тысячи часов, могут с легкостью перемещаться, есть игроки, намного превосходящие нас, которые разработали еще более сложные приемы.

Самая важная техника движения высокого уровня в Apex Legends называется тап-стрейфингом. Он включает в себя изменение привязок клавиш, чтобы быстро менять направление в воздухе, а это означает, что вы можете сбить с толку своего противника (при условии, что ваша цель достаточно хороша, чтобы соответствовать вашему движению).

Стрейфинг с помощью тапа также популярен в сцене скоростного прохождения Half-Life 2, что неудивительно, учитывая, что Titanfall 2 и Apex Legends работают на модифицированных версиях движка Source Engine от Valve.

На этой основе построено несколько техник движения. Отскоки от стен, прыжки-кролики, стрейфы с кренами, запутанные стратегии с использованием прыжковых площадок Октана или зиплайнов Патфайндера — все они построены на стрейфах с помощью касаний. И какое-то время после выхода нового патча мы думали, что всего этого нет.

Ч-Ч-Ч-Ч-Изменения

«От тап-стрейфа невозможно спастись», — написал Юга ‘YukaF’ Хорие, японский игрок, известный изобретением и/или усовершенствованием некоторых из самых возмутительных технологий движения в игре. Посмотрите его взгляд на любой турнир ALGS, чтобы понять, где на самом деле находится потолок Apex. Видеть, как он не может пройти через бой со своей обычной балетной грацией, душераздирающе, а тот факт, что он считает, что не способен взломать код, как он делал это много раз раньше, просто ужасен.

Другие профессиональные игроки говорили, что им придется «заново учиться» движению, но это изменение зашло глубже, чем просто профессиональная сцена. Даже средние игроки почувствовали разницу, и внезапно игра стала намного более неуклюжей, чем раньше.

Apex Legends не может показаться неуклюжей. Это то, что отличает ее от других игр. Что мешает игрокам уйти и поиграть в Warzone или в новинку месяца Marvel Rivals?

К счастью, Respawn быстро отменил изменения.

«Мы только что отменили изменение, которое негативно влияло на тап-стрейфинг в @PlayApex», — написал Respawn на X. «Для любителей движений обратная связь и ощущение систем движения имеют решающее значение, и есть законное выражение навыков, которое мы намерены сохранить. Наша цель — продолжать борьбу с автоматическими обходными путями и дегенеративными моделями игры, в том числе с некоторыми передовыми технологиями движения, которые нездоровым образом искажают бой. Это изменение затронуло больше, чем мы предполагали. Мы продолжим искать информацию извне, и в будущем вы можете ожидать более элегантного решения».

Закрывать

Respawn пытается наказать читеров и людей, которые используют конфигурации для выполнения техник движения на уровне мыши и клавиатуры, не утруждая себя часами, обучаясь этому. Но нужно быть осторожным. Движение — основа Apex Legends. Слишком сильная настройка может убить удовольствие от игры для всех на каждом уровне игры. К счастью, Respawn быстро отменил это изменение, но в будущем нужно быть более осторожным.

Меты приходят и уходят, всем никогда не угодишь. Но менять основы игры, то, что делает Apex Apex, — опасная игра. У Apex в запасе еще много сил, но универсализм — убийца живых сервисов. Сохраняйте свою игру инновационной, интересной и плавной в движениях.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969