Поклонники Dragon Age разделились по поводу утечек игрового процесса Dreadwolf

Если вы следили за игровой индустрией на выходных, то знаете, что после сообщений о том, что игра будет черпать вдохновение из таких игр, как Destiny и Final Fantasy 15, просочилась серия видеороликов, демонстрирующих сражения Dragon Age: Dreadwolf. Тем не менее, настоящие видеоролики показали нам боевую систему, больше похожую на что-то вроде God of War, и фанаты Dragon Age болтали о том, что они думают об этой боевой системе и подходит ли она для серии.

Вам нужно всего лишь несколько секунд прокрутить сабреддит Dragon Age, чтобы найти подробное обсуждение темы, включая вопрос от u/cupidswing о том, как фанаты в целом относятся к потенциальным изменениям. Сотни фанатов высказались в ответах, и, хотя многие люди просто счастливы увидеть новый Dragon Age впервые почти за десятилетие, похоже, что нет единого мнения по поводу новая боевая система.

Для некоторых отход от более тактических элементов серии немного беспокоит, особенно для тех, кто обеспокоен первоначальным отчетом, в котором утверждается, что компаньонами нельзя напрямую управлять в Dreadwolf, что будет первым в серии. Пользователь по имени u/dovahkiitten16 объясняет, что ему грустно видеть, как смесь экшена и стратегии из предыдущих игр постепенно исчезает, утверждая, что BioWare пытается «обращаться к максимально широкой аудитории».

С другой стороны, есть также много других, которые взволнованы этим сдвигом, утверждая, что они предпочитают боевые действия, более ориентированные на Dragon Age 2, чем самую последнюю игру, Dragon Age: Inquisition. Другие просто не беспокоятся о том, какой бой собирается использовать BioWare, вместо этого надеясь, что история и персонажи соответствуют предыдущим играм.

Это определенно смешанный набор мнений, но, вероятно, лучше не делать никаких предположений об игре, пока мы не увидим официальную демонстрацию игрового процесса. В любом случае, я уверен, что большинство из нас надеется, что Dreadwolf выйдет и снесет нас всех, будь проклята боевая система.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969