Весьма проворней сориентироваться с какой угодно сложностью вам окажет помощь гайд под заголовком — Прогресс Baldur’s Gate 3 Warlock 1–12: все навыки, способности, заклинания и награды за повышение уровня
Если вы выбрали класс Чернокнижника в Baldur’s Gate 3, вы можете задаться вопросом, как проходит прогресс. Это руководство проведет вас через уровни с 1 по 12, объясняя все особенности класса, действия и подклассы, которые появляются при выборе Чернокнижника в начале.
Все награды за повышение уровня чернокнижника в Baldur’s Gate 3
Прежде чем объяснять каждый уровень Чернокнижника в Baldur’s Gate 3, вы найдете краткий обзор того, что открывается на каждом уровне. Продолжайте читать дальше, чтобы получить подробные объяснения того, что они все означают.
- Уровень 1 – Выберите подкласс
- Уровень 2 – выберите 2 жутких призыва (особенности класса)
- Уровень 3 – Выберите дар Пакта
- Уровень 4 – Выберите подвиг
- Уровень 5 – Углубленный договор (особенность класса), выберите 1 жуткое заклинание.
- Уровень 6 – Особенность потустороннего покровителя (особенность класса)
- Уровень 7 – Выберите 2 жутких призыва (особенность класса)
- Уровень 8 – Выберите подвиг
- Уровень 9 – Выберите 1 жуткое заклинание (особенность класса)
- Уровень 10 – Особенность Потустороннего Покровителя (Функция Класса)
- Уровень 11 – Mystic Arcanum – выберите 1 заклинание 6 уровня (особенность класса)
- Уровень 12 – выберите 1 жуткое заклинание (классовая особенность), выберите умение.
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
1-й уровень
На уровне 1 игроки-чернокнижники смогут выбрать один из трех доступных подклассов. Дьявол, Великий Древний и Архифей — вот трое. Ниже вы найдете краткое описание каждого.
Дьявол
В награду Дьявол получит начальную функцию под названием «Благословение Тёмного». Эта функция представляет собой пассивную способность: всякий раз, когда вы снижаете количество хитов враждебного существа до 0, она дает вам временные хиты модификатора харизмы и уровня чернокнижника.
- Уровень 1 – Благословение Темного (особенность подкласса)
- Уровень 6 – Удача Темного (особенность подкласса)
- Уровень 10 – Дьявольская стойкость (Действие)
Великий Старый
Подкласс «Великий Древний» с самого начала будет награжден функцией «Смертельное напоминание». Эта функция заставит любое существо и всех ближайших врагов испугаться до конца их следующего хода, когда вы нанесете критический удар.
- Уровень 1 – Смертельное напоминание
- Уровень 6 – Entropic Ward (особенность подкласса)
- Уровень 10 – Мысленный щит: психическое сопротивление (особенность подкласса), Мысленный щит: психическое отражение (особенность подкласса)
Архфей
Архифею будут предоставлены две особенности и действие. Две функции: «Туманный побег» и «Обманчивая защита», а также действие под названием «Присутствие фей». Misty Escape позволит игрокам стать невидимыми после получения урона, а на следующем ходу игрок может использовать Misty Step, который отключит невидимость. Обманчивая защита становится доступной на 10 уровне, позволяя игрокам стать невосприимчивыми к очарованию. Наконец, «Присутствие фей» позволяет игрокам очаровывать или пугать ближайших врагов с помощью манящей и тревожной магии Страны фей.
- Уровень 1 – Присутствие фей (Действие)
- Уровень 6 – Туманный побег (особенность подкласса)
- Уровень 10 – Соблазнительная защита (особенность подкласса)
Уровень 2
На уровне 2 игроки могут выбирать из целого списка Жутких Заклинаний. Они предоставляют уникальные способности, поэтому тот, который вы выберете, может изменить ваш стиль игры. На уровне 2 я рекомендую выбрать «Мучительный взрыв», который добавляет ваш модификатор Харизмы к урону, наносимому «Жутким взрывом», если только он не отрицательный.
Уровень 3
На уровне 3 игроки могут выбрать один из трех доступных Даров Пакта. Дары Пакта пополнят ваш арсенал и предоставят уникальные возможности, позволяющие изменить ваш стиль игры. Три дара пакта, доступные Чернокнижнику на уровне 3, — это «Пакт Цепи», «Пакт Клинка» и «Пакт Фолианта». Ознакомьтесь с их эффектами ниже.
- Пакт Цепи – воспользуйтесь услугами знакомого фейского духа, который принимает выбранную вами форму. Это может быть животное, чертенок или квазит.
- Пакт клинка – вы можете вызвать оружие Пакта или привязать то, которым владеете, сделав его магическим. Оружие Пакта использует модификатор заклинательной способности владельца вместо силы или ловкости.
- Пакт Фолианта – ваш покровитель дарует вам гримуар под названием «Книга теней», который позволяет вам использовать «Наведение», «Злобную насмешку» и «Терновый кнут».
Уровень 4
Достигнув 4-го уровня Чернокнижника, вы сможете выбрать Подвиг. Навыки — это уникальные таланты, которые наделяют вашего персонажа особыми возможностями. Они также потенциально могут добавить дополнительную пассивку в вашу сборку. На уровне 4 я рекомендую взять навык «Улучшение способностей», который позволит вам увеличить одну Способность на две или две Способности на 1.
Уровень 5
Как только чернокнижник достигнет 5-го уровня, он разблокирует классовую особенность Deepend Pact. Эффект будет меняться в зависимости от выбранного вами ранее Благого договора. Ниже вы найдете эффект каждого дара пакта при разблокировании углубленного пакта.
- Пакт клинка – получите дополнительную атаку своим оружием Пакта.
- Пакт Цепи – ваш фамильяр получает дополнительную атаку.
- Пакт Фолианта – вы получаете «Оживление мертвых», «Ускорение» и «Вызов молнии» один раз за длительный отдых.
Кроме того, на уровне 5 игроки смогут выбрать еще одно Жуткое заклинание.
: Прогресс Baldur’s Gate 3 Fighter 1–12: все навыки, способности и награды за повышение уровня
Уровень 6
На уровне 6 чернокнижники откроют функцию в зависимости от выбранного ими ранее подкласса — полный список функций, соответствующих вашему подклассу, приведен ниже.
- Дьявол: Удача Темного – призовите своего покровителя, чтобы изменить свою судьбу и добавить 1d10 к проверке способностей один раз за короткий отдых.
- The Great Old One: Entropic Ward – в качестве реакции вы можете наложить на себя Препятствие на бросок атаки. Если атака промахивается, вы получаете преимущество при следующем броске атаки против атакующего на один ход.
- The Archfey: Mighty Escape – при получении урона становится невидимым. Вы можете разыграть «Туманный шаг» на следующем ходу, но это нарушит вашу невидимость.
Уровень 7
Достигнув 7-го уровня с Чернокнижником, вы сможете разблокировать еще один Жуткий Призыв. Я рекомендую выбрать Скульптора плоти, который будет использовать Превращение.
Уровень 8
На уровне 8 игроки Чернокнижника могут выбрать другое умение из списка. Лучше всего выбрать умение Военного заклинателя, которое даст вам преимущество в спасбросках для поддержания концентрации на заклинании. Кроме того, вы можете использовать реакцию, чтобы применить «Шокирующую хватку» к цели, выходящей за пределы дистанции ближнего боя. Выбирайте этот навык только в том случае, если вам нужен именно тот стиль игры.
: Лучший подкласс волшебника Baldur’s Gate 3: Дикая магия, Драконья родословная или Штормовое колдовство
Уровень 9
Опять же, игроки могут выбрать еще один Жуткий призыв на уровне 9. На этом уровне лучше всего выбрать «Другой мирский прыжок», который может использовать «Усиливающий прыжок».
Уровень 10
На уровне 10 вы разблокируете функцию подкласса, соответствующую подклассу, который вы выбрали ранее в игре. Проверьте их все ниже.
- The Fiend: Fiendish Resilience – выберите тип урона и станьте устойчивым к нему. Вы можете выбрать новый тип урона для каждого короткого отдыха.
- Великий Древний: Мысленный щит, Психическое сопротивление – Старший мозг защищает ваш мозг. Вы получаете устойчивость к психическому урону.
- Великий Древний: Мысленный Щит: Психическое Отражение – Ваш покровитель не одобряет попытки атаковать ваш разум. Когда вы получаете психический урон, атакующий получает такой же урон.
- Архифей: Обманчивая защита. Вы воздвигли стоические барьеры в своем сердце и разуме, и вас невозможно очаровать.
Уровень 11
Чернокнижники откроют классовую особенность Mystic Arcanum на уровне 11. Эта функция позволяет вам выбрать одно из заклинаний 6-го уровня, и один раз за длительный отдых вы можете произнести это заклинание, не расширяя ячейку заклинания.
Уровень 12
На уровне 12 игроки могут выбрать 1 Жуткое Заклинание и одно Подвиг. Я рекомендую выбрать Жизнепьющего для Жуткого призыва, который заставит ваши атаки ближнего боя наносить дополнительный некротический урон, равный вашему модификатору Харизмы. Что касается Подвига, я рекомендую выбрать «Улучшение способностей», которое увеличит одну Способность на две или две способности на 1.



