Remnant 2: Как решить шахматную головоломку в комнате послушника

Гораздо проворней разобраться с любой неувязкой вам несомненно поможет руководство для новичков под названием — Remnant 2: Как решить шахматную головоломку в комнате послушника

Remnant 2 любит разгадывать сложные головоломки. Сложность головоломок может вызвать у игроков некоторое разочарование, но хорошо, что у вас есть гиды, которые помогут вам. Это руководство будет посвящено шахматной головоломке в Postultant’s Parlor и тому, как ее решить. Читайте также, чтобы узнать свою награду за победу в этом шахматном матче.

Как выиграть сундук в комнате постультанта в Remnant 2

В северной части комнаты послушника в Remnant 2 за шахматным столом стоит статуя. Сядьте с ним, и он вызовет вас на шахматную партию, в которой вам нужно получить три в ряд в верхнем ряду, как показано на изображении, прикрепленном к этому руководству.

Вы должны быть умны в своих действиях, учитывая, что если статуя соберет три подряд, вы проиграете, и он наложит на вас проклятие, истощая ваше здоровье.

: Как решить головоломку с музыкальной арфой в Remnant 2

Следуйте инструкциям ниже, чтобы узнать, как я решил головоломку с сундуком в Remnant 2.

  1. Возьмите среднюю часть и переместите ее по диагонали в верхний левый слот.
  2. Переместите нижнюю часть в центральный слот.
  3. Переместите центральную часть в верхнюю среднюю прорезь.
  4. Переместите левую часть в центр.
  5. Переместите центральную часть по диагонали в верхний правый слот.

Вот как я решил шахматную головоломку, но важно отметить, что я попробовал это же решение во второй раз и проиграл. Шахматная головоломка кажется случайной и сводится к тому, чтобы вы делали правильные ходы. Продолжайте практиковаться и не торопитесь; в конце концов, вы победите статую и откроете дверь позади него.

Как только вы выиграете шахматный матч, за ним откроется дверь с оружием высокого ранга. Для меня оружие за дверью было луком и стрелами с невероятно высоким уроном, идеально подходящим для Архетипа Охотника.

Играя в шахматы и передвигая фигуры, вы услышите, как вдалеке открываются двери. Размещение фишек с левой стороны откроет двери слева, и наоборот. Хорошо, что если вы слышите, как открывается дверь, вы можете выйти из матча и увидеть, какая дверь открылась на расстоянии. Это не перезапустит ваш шахматный матч, и вы сможете вернуться, чтобы продолжить игру.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969