Весьма скорее разобраться с любой сложностью вам поможет гайд под заглавием — Silent Hill 2 Remake — Как решить головоломку с молью и кодовым замком
Загадка с мотыльком и кодовым замком в Silent Hill 2 Remake встречается относительно рано в игре. Ремейк отличается от оригинальной игры тем, что атмосферную направленность этой комнаты заменяет головоломкой с кодовым замком.
Эта головоломка сложна, поскольку требует разгадать кодовый замок и найти все спрятанные символы мотылька, которые можно легко пропустить. Вот как решить головоломку с молью и кодовым замком в Silent Hill 2 Remake:
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Как решить головоломку с молью и кодовым замком в Silent Hill 2 Remake
Головоломка с молью и кодовым замком в Silent Hill 2 Remake находится в комнате 202 апартаментов Blue Creek.
Пройдя через апартаменты Wood Side, вы в конечном итоге перейдете в апартаменты Blue Creek. Как только вы войдете в комнату 202, вы заметите несколько мотыльков, прикрепленных к доскам. Всего в зале установлено пять экспозиций с мотыльками.
На крыльях этих мотыльков есть символы, которые станут ключом к решению головоломки. Однако некоторых мотыльков может не быть на виду. Обязательно отодвиньте мебель, например, шкафы или шкафы, чтобы обнаружить последние несколько мотыльков.
На крыльях каждой мотылька есть разные символы, которые важны для решения головоломки. Эти символы обозначают числа, которые вы будете использовать в ряде математических уравнений рядом с кодовым замком.
Общее количество этих символов составляет:
- Полумесяцы: 8
- Глаза (или точки): 5
- Черепов: 2
Обязательно подсчитайте точное количество каждого символа. Уравнения не будут работать правильно, если вы пропустите какое-либо из изображений.
Рядом с замком вы можете перейти к решению математических уравнений, нацарапанных на стене. В этих уравнениях используются символы крыльев мотылька.
Уравнения различаются в зависимости от настройки сложности головоломки, но для обычной сложности математика работает следующим образом:
- Первое уравнение: Полумесяцы (8) — Глаза (5) = 3.
- Второе уравнение: Черепа (2) + Глаза (5) = 7
- Третье уравнение: Глаза (5) — Черепа (2) = 3.
Это означает, что комбинация для замка 3-7-3. Однако если вы играете на более высокой сложности, уравнения могут оказаться более сложными, и вам придется соответствующим образом переработать символы.
Вот как обычно работает головоломка на высоком уровне сложности:
- Первое уравнение: полумесяцы (8) + черепа (2) — глаза (5) = 5.
- Второе уравнение: Глаза (5) × Черепа (2) — Полумесяцы (8) = 2.
- Третье уравнение: (Черепа (2) + Полумесяца (8)) ÷ Глаза (5) = 2.
После расчета комбинации подойдите к замку и введите 3-7-3 (или код, соответствующий вашему уровню сложности). После того, как вы ввели правильные цифры, нажмите кнопку «Принять», чтобы разблокировать дверь.
Открыв дверь, вы попадете в комнату, где Джеймс встретит дыру в стене. Несмотря на жуткий характер ситуации, Джеймсу приходится залезть в дыру, чтобы вытащить Вторую руку. Этот предмет необходим для головоломки с часами.
Вы нашли все символы мотылька с первой попытки или вам пришлось искать несколько раз? Прокомментируйте ниже!



