Сколько концовок в Amnesia: The Bunker?

Довольно стремительней разобраться с самой разной неувязкой вам сможет помочь гайд с именем — Сколько концовок в Amnesia: The Bunker?

Amnesia: The Bunker — новейший потрясающий хоррор от Frictional Games. Он следует формуле серии, предоставляя вам опасную, часто вызывающую клаустрофобию карту для навигации и по-настоящему ужасающих врагов, преследующих вас по пути. Но на этот раз вам может быть интересно, чем заканчивается игра, особенно с устоявшейся традицией серии с несколькими концовками. А сколько концовок в Amnesia: The Bunker?

Сколько концовок у Amnesia: The Bunker?

Amnesia: The Bunker, кажется, имеет две четкие концовки, и они зависят от того, как вы подходите к финальной схватке в игре. Концовки довольно похожи, но имеют схожую направленность с точки зрения общего настроения и визуального повествования игры. Если вы не хотите, чтобы игра была испорчена для вас, это предупреждение, так как сейчас я подробно расскажу о том, как получить концовки игры.

Подробные гайды всегда под рукой!

Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.

Добавить в Google

Как получить разные концовки в Amnesia: The Bunker?

Для этого решающего выбора вам нужно добраться до большого набора деревянных и металлических мостов в финальной области игры. Вы обнаружите, что все эти мосты ведут к одной и той же точке, стене, по которой вы должны подняться, чтобы добраться до выхода из бункера и получить кредиты. На пути к этому выходу есть одно препятствие — монстр. Ниже приведены два параметра, которые влияют на то, как игры:

Заманите монстра на деревянный мост, который можно разрушить гранатой или выстрелом из дробовика, отправив его в бездну. Стена в конце сломается, и вы сможете пройти сквозь нее.

ИЛИ

Уклоняйтесь от монстра, стреляя, чтобы оглушить, когда это необходимо, и размещайте большие и маленькие деревянные ящики, чтобы сделать набор платформ, через которые вы можете перепрыгнуть, чтобы перепрыгнуть через стену.

Первый вариант отправляет вас в конец игры и снова возвращает к ужасам Первой мировой войны, повторяя начальную последовательность вашего первого прохождения. Второй вариант очень похож, но зверь тоже выбегает из выхода и бежит к битве. Несмотря на то, что падение в пропасть может показаться заманчивым, до или после того, как сначала отправите монстра вниз, не ошибитесь: все, что вы получите, — это падение насмерть.

Любая концовка оставляет игроков с одинаковыми вопросами, в частности, спрашивая, что они видели в тех римских туннелях, с явной связью с играми Amnesia. Есть такие элементы, как ссылки на Строителей Врат и их конструкции, как в «Возрождении», и карты, очень напоминающие финальные области в «Темном спуске». Но чтобы узнать все, вам, вероятно, захочется снова пройти ее.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969