Обычно смерть в играх — это просто «загрузить последнее сохранение». Но inZOI решила пойти чуть дальше. Здесь с уходом персонажа история не заканчивается — наоборот, может начаться новая. Всё зависит от того, как ты жил до этого.
Если твой Зои был душкой и жил по совести — всё, можешь спокойно покинуть бренный мир. А вот если любил вредничать, влезал в драки, грабил банкоматы и игнорировал мораль — будь готов к встрече с загробной механикой. Не в переносном, а в прямом смысле.
Призрачная форма: кара или шанс всё исправить?
После смерти inZOI предлагает выбор: вернуться к сохранению или шагнуть в загробный мир. И вот тут всё упирается в карму. С хорошей — тебя отпустят с миром. С плохой — добро пожаловать в ряды блуждающих призраков.
Система призраков пока только подготавливается к релизу (ожидается в августе 2025), но уже известно, что призраки не просто летают без толку. Они будут выполнять уникальные задания, искупать вину и пытаться улучшить карму даже после смерти.
А ещё там есть таинственный кот по имени Нюкс. Он вроде бы как гид по потустороннему. Может, милый пушистик, а может, агент кармического контроля. Кто знает?

А что будет, если призраков станет слишком много?
Разработчики предупредили: перегрузка мира призраками — не шутка. Если в городе их будет слишком много, игра начнёт ограничивать создание новых Зои, а живые NPC будут бояться и паниковать. То есть твоя смерть может повлиять на игровой баланс, даже если ты уже покинул тело. Забавно и немного жутко.
Есть ли шанс спасти Зои?
Да. Если момент смерти ещё не наступил, можно отмотать время назад — загрузить старое сохранение и попытаться избежать рокового исхода. Так что если у тебя есть слабость к определённым Зои, можешь попытаться дать им второй шанс. Только не забудь, зачем они умерли в первый раз.

Как вообще можно умереть в inZOI?
Вариантов уже сейчас около 16 — от банальных до довольно экзотических:
- Голод — если три дня не кормить персонажа.
- Истощение — бессонница тоже убивает.
- Загрязнение — да, антисанитария опасна.
- Болезни — лечиться всё-таки стоит.
- ДТП — реальная угроза, если носиться по городу.
- Одиночество — без общения можно просто сойти на нет.
- Подскользнулся — не шутка. Мокрый пол убивает.
- Удар током — взлом банкомата не для новичков.
- Пожар — классика жанра, как в старых Sims.
- Стыд — говорят, можно умереть от неловкости. Пока проверяется.
- Старость — стареют тут тоже по-настоящему.
А вот убийства, по словам Krafton, исключены. Прямых вариантов устранить персонажа нет. Только косвенные: устроил пожар, а кто-то не успел выбраться — технически не ты виноват, но последствия есть.
А ты что думаешь?
Как тебе идея загробной жизни в inZOI? Хочется играть за призрака и проходить путь искупления? Или предпочитаешь просто загрузиться и всё забыть, как страшный сон? Расскажи, как ты относишься к такой глубине проработки. А если уже сталкивался со смертью в игре — тем более интересно, что происходило. Пиши в комментариях — обсудим!