Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы отслеживать свежие анонсы и пачи.
Ключевые выводы
-
Midia Research опубликовала новый отчет, в котором утверждается, что геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх, чем на сами игры.
-
Также выяснилось, что 48 процентов «внутриигровых покупателей» смотрят видеоконтент ежемесячно, и что это даже потребители с «высокими расходами».
-
Мидия утверждает, что издателям следует вкладывать больше средств в видеоконтент, а не просто использовать его для рекламы и продвижения.
Согласно новому отчету, опубликованному в прошлом месяце, геймеры проводят больше времени за просмотром видеороликов об играх на таких платформах, как YouTube и Twitch, а не за игрой в сами видеоигры.
По данным GamesIndustry.biz, данные Midia Research показывают, что геймеры тратят 7,4 часа в неделю на видеоигры и чуть больше 8,5 часов в неделю на просмотр видео об играх.
Это чуть больше половины их «игр» в неделю, которые могут быть чем угодно: от видеоэссе до летсплеев и стримов на Twitch.
Большая часть геймеров, которые смотрят эти видео, покупают микротранзакции
Исследование также объясняет, что 24 процента всех игроков на консолях/ПК и чуть менее половины «внутриигровых покупателей» (48 процентов) ежемесячно смотрят контент видеоигр на YouTube и Twitch, причем последний даже считается «высокозатратным». геймеры».
Midia утверждает, что тогда доходы «оставляются на столе», и что издатели «уступают значительные возможности получения дохода — особенно от рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что игровой рынок сталкивается с проблемами роста».
Предполагается, что увеличение инвестиций в видеоконтент позволит издателям открыть «новые потоки доходов», а не просто использовать такие платформы, как YouTube и Twitch, для рекламы и продвижения.
Пришло время издателям игр задуматься о внутриигровом видео как о чем-то большем, чем просто маркетинг», — аналитик игр Midia Research Риз Эллиотт.
Эллиот утверждает, что «восстанавливая вовлеченность в видео, издатели могут открыть новые потоки доходов. […] и стимулировать рост», поскольку исследование действительно показывает, что многие геймеры тратят столько же, если не больше времени, на просмотр видеоконтента, чем на сами игры.



