Довольно оживленнее сориентироваться с самой разной трудностью вам поможет гайд для новичков с названием — Список всех всплесков дикой магии в Baldur’s Gate 3
Если вы выбрали Колдуна в качестве класса в Baldur’s Gate 3, возможно, вы выбрали в качестве подкласса Дикую Магию. Основная способность «Дикой магии» — «Харизма» и упор на владение кинжалами, посохами и легкими арбалетами. Кроме того, у Wild Magic есть отличный список всплесков. В этом руководстве будут рассмотрены все всплески дикой магии в Baldur’s Gate 3.
Список всех всплесков дикой магии в Baldur’s Gate 3
В Baldur’s Gate 3 более 20 всплесков дикой магии, каждый из которых дает полезные эффекты. В таблице ниже вы найдете имя каждого всплеска, эффект и количество ходов, которое длится каждый.
| Всплеск действий | Получите дополнительное действие в этом ходу. | 1 ход |
| Размытый | Каждое существо в пределах 30 футов попадает под действие заклинания «Размытие». | 3 поворота. |
| Горящий | Каждое существо и предмет в радиусе 6 м начинает гореть и получает от 1 до 6 урона от огня за ход. | 6 ходов |
| Чары для оружия | Зачаруйте оружие каждого существа в радиусе 6 метров. Их следующая атака будет критическим ударом и нанесет дополнительно от 1 до 4 силового урона. | До следующей атаки |
| Увеличить/Уменьшить | Каждое существо в пределах 30 футов увеличивается или уменьшается. | 3 хода |
| Запутывать | Создайте вокруг себя виноградную лозу, замедляя существ и/или опутывая их. | Н/Д |
| Взрывное исцеление | Когда вы поражаете цель заклинанием, вы исцеляете всех существ на 1d4 HP в радиусе 10 футов за каждый использованный уровень ячейки заклинания. | 5 ходов |
| Полет | Вы можете летать до конца хода. | 2 поворота. |
| Туман | Существа в этой области сильно затемнены и ослеплены. | 3 хода |
| Устойчивая сфера Отилука | Не может быть поврежден атаками или эффектами снаружи сферы, но также не может нанести урон чему-либо за пределами сферы. Скорость передвижения снижается вдвое. | 2 хода |
| Полиморфный | Вы превратились в овцу-зверя. | 2 хода |
| Полиморфные другие | Превратите всех, кто вас окружает, в кошек и собак. | Н/Д |
| Щит | Класс брони увеличивается на 5, и вы получаете иммунитет к эффектам магической стрелы (так же, как и заклинанию «Щит»). | 1 ход |
| Медленный | Вы замедлены | 2 хода |
| Волшебные очки | До конца вашего следующего хода каждое сотворенное вами заклинание восстанавливает очки волшебства, равные уровню ячейки заклинания. | 2 хода |
| Разговаривайте с животными | Получите навык «Говорите с животными». | До следующего длительного отдыха. |
| Спайк Рост | Сформируйте из куска земли вокруг себя твердые шипы. Существо, идущее по шипам, получает от 2 до 8 колющего урона за каждые 1,5 метра своего перемещения. | 3 хода |
| Призвать Мефита | Призовите Лаваля Мефита или Грязевого Мефита. | Н/Д |
| Менять | Меняйтесь позициями с целевым существом каждый раз, когда вы произносите заклинание или заговор. | 5 ходов |
| Телекенез | Способен поднимать и бросать предметы и существ силой мысли до конца своего хода. | 1 ход |
| Превратить магию | В начале каждого хода вызывает случайный магический эффект. | Н/Д |
| Призвать Камбиона | Призывает Камбиона, похожего на Мефита. Встречается на более высоких уровнях. Камбион враждебен ко всем существам. | Н/Д |
: Прогресс Baldur’s Gate 3 Sorcerer 1–12: все навыки, способности, заклинания и награды за повышение уровня
Добавьте RXGuides в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать качественные прохождения.
Прогресс дикой магии
Теперь, когда вы знаете все Всплески дикой магии для этого подкласса, полезно также узнать об их развитии. Вот чего ожидать на каждом уровне подкласса Wild Magic для Sorcerer.
- Уровень 1 – Волны Хаоса (особенность подкласса), Дикая магия (особенность подкласса)
- Уровень 6 – Изменить удачу (особенность подкласса)
- Уровень 11 – Контролируемый хаос (особенность подкласса)
На уровне 1 подкласса «Дикая магия» вы разблокируете две функции: «Волны хаоса» и «Дикая магия». «Волны Хаоса» можно активировать, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки, проверке способностей или спасброске. Это также увеличивает вероятность возникновения Всплеска дикой магии после этого. Что касается функции подкласса «Дикая магия», каждый раз, когда вы произносите заклинание уровня 1 или выше, ваша магия может вспыхнуть и вызвать случайный магический эффект (перечисленные в этом руководстве).
На уровне 6 подкласс «Дикая магия» откроет функцию «Использовать удачу». Изгиб Удачи описывается следующим образом: «Когда существо, которое вы видите, совершает бросок атаки, проверку способностей или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию и потратить 2 очка волшебства, чтобы бросить 1d4, применяя выпавшее число в качестве бонуса или штрафа (ваш выбор) к броску существа».
Наконец, на 11 уровне игроки Wild Magic откроют функцию «Управляемый хаос». Благодаря этой функции враги могут испытать всплеск дикой магии, когда читают заклинания рядом с вами, изменяя магию.



