Тысячелетия: как избежать эпохи крови

Намного скорее разобраться с какой угодно неувязкой вам сможет помочь гайд с заголовком — Тысячелетия: как избежать эпохи крови

Выбор возраста в новой игре 4X Millennia — дело запутанное. Во-первых, возникает вопрос, есть ли вообще выбор. Ведь следующую эру может выбрать не игрок, а одна из фракций, контролируемых игрой. И хотя эти фракции, похоже, избегают выбора кризисной эпохи, такой как Эпоха Крови, они также, похоже, изо всех сил стараются быть фракцией, которая откроет новую эру, несмотря ни на что.

Эта неопределенность может привести к тому, что некоторые игроки почти откажутся от возрастной системы, и это настоящий позор. Эта механика не только является одним из наиболее заметных отличий Millennia от ее конкурентов в великих стратегических играх, но также жизненно важна для улучшения игры. Но это неудивительно: как и многие другие игры Paradox Interactive, особенно на момент запуска, у разработчика Millennia нет подробных учебных пособий.

Как избежать возраста крови

Избежать Эпохи Крови в Тысячелетиях, в отличие от других кризисных эпох, не представляет особой сложности. Трудно попасть в эту эпоху против своей воли, потому что предпосылки весьма значительны, и их можно избежать, приложив немного усилий. Фракция будет привязана к выбору Эпохи Крови как единственной эпохи, которую она может исследовать, если они убьют шесть отрядов, не являющихся варварами.

Короче говоря, Эпоха Крови почти неизбежна, если достаточное количество фракций вступит в открытую войну. Даже в этом случае наличие двух фракций, воюющих друг с другом, еще не означает, что эта эпоха заперта. Война в Тысячелетиях обременительна, и каждый построенный юнит означает, что из борющегося региона вычитается одно улучшение. Лучший способ избежать войны — использовать оборонительные боевые подразделения только для наблюдения за городами, даже во время войны.

Как пережить эпоху крови

Конечно, некоторые игроки действительно могут захотеть запустить Age Of Blood. Те, кто обладает сильной армией и желанием ее использовать, безусловно, выиграют от роста бандитизма, вызванного Эпохой Крови, который нанесет ущерб всем менее подготовленным фракциям. Этот возраст также препятствует тому, чтобы война вызывала волнения, и снижает заработную плату солдат, а это означает, что боевые действия не только более вероятны, но и поощряются.

Age of Blood превращает и без того непростую стратегическую игру в беспощадную борьбу за выживание. Чтобы процветать в Эпоху Крови, каждой фракции практически необходимо вкладывать значительные средства в армию. Это означает как создание множества армейских юнитов, особенно новых юнитов, открытых к этой эпохе, так и исследование технологий, улучшающих боевые способности фракции.

Некоторые технологии, которые следует расставить по приоритетам в Age of Blood, включают Brutality, которая открывает некоторые значительные улучшения ранее доступных защитных стен и башен. Существует также «Варварство», которое позволяет игрокам вызывать отряды «Варвар» и «Варварский военачальник» в качестве сил домена «Война». Тем не менее, эта технология действительно полезна только в том случае, если игрок набирает достаточно очков войны, чтобы использовать эти способности.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969