В The Sims 4 играли 1,4 миллиарда часов после того, как она стала бесплатной

По словам издателя, это был хороший год для игр EA. В честь наступления 2022 года EA опубликовала страницу с интересной статистикой своих лучших игр. Например, в Apex Legends игроки отправили в игре миллиард сообщений «спасибо». В Battlefield 2042 было выполнено 547,9 миллиона возрождений. А в It Takes Two всем был нанесен непоправимый эмоциональный ущерб после встречи со слонихой Милашкой.

А в The Sims игроки провели за игрой 1,4 миллиарда часов в 2022 году. В дополнительных статистических данных указано, как было создано 436,5 миллиона новых симов и 21,7 миллиона симов умерли. Наиболее распространенными смертями были старость, гнев и утопление. Следует ожидать старости и утопления, поскольку большинство игроков хотят прожить жизнь своих симов или утопить их за несоблюдение приказов, но смерть от гнева — это новинка. Скорее всего, виноват случайный баг с яростью, появившийся ранее в этом году, из-за которого симы становились злыми и агрессивными без всякой причины.

В общей сложности было выкрикнуто 289 миллионов «вуху» — единственные слова на симлише, которые легко понять, а главными чертами симов были романтика, веселье и креативность — все это отличные качества для интересного сима. Было также 11,5 миллионов загрузок галереи, но 209 миллионов загрузок. Просто показывает, насколько велик спрос на контент Sims.

Несколько статистических данных заметно отсутствовали в обзоре EA за год. Во-первых, мы не знаем самого быстрого времени для испытания 100 младенцев, которое стремилось ускорить The Sims как тревожную игру на фабрике младенцев. Мы также не знаем, сколько кровосмесительных отношений было завершено из-за повторяющейся ошибки, из-за которой члены семьи смотрели друг на друга с ланиными глазами.

Представленные EA большие цифры, безусловно, являются признаком успеха The Sims 4, который станет бесплатным в октябре, а в 2023 году появится больше контента Sims с новой детской стадией для младенцев. Это сделает их менее похожими на модные аксессуары и больше похожими на автономных самоповреждающих дронов, которыми на самом деле являются младенцы.

Анатолий Гайда
Анатолий Гайда

Анатолий - внештатный автор, регулярно участвующий в работе над разделом "Гайды". Обожает составлять руководства к играм. Он получил степень бакалавра в области производства цифровых медиа. Он также увлекается выяснением историй происхождения/вдохновения игр и каждого персонажа в них.

Статей: 9969