Честно — момент, когда Альтеры сбегают с базы, застал меня врасплох в The Alters. Ты вроде бы делал всё правильно: заботился о команде, строил модули, добывал ресурсы… А потом бац — и на экране сообщение: часть Альтеров подняли бунт, прихватили с собой припасы и ушли. И вот ты стоишь в тишине своей полупустой базы и думаешь: что я сделал не так?
Почему Альтеры уходят — и избежать ли этого?
Никак. Уйдут в любом случае. Это сюжетно заложено, и остановить их невозможно. Как ни старайся, кого-то всё равно заденет твой выбор. Особенно — когда речь идёт о загадочной болезни мозга, которая начинает пожирать Альтеров ближе к середине игры.
В один момент тебе предлагают выбрать способ лечения. Либо Максвелл — и тогда ты буквально используешь его как донора. Либо Лена Берг, бывшая Яна, с предложением установить импланты корпорации. Решение — твоё. Но последствий не избежать. И даже если ты думаешь: «Сейчас всё проконтролирую», — нет. Не проконтролируешь. Механик возглавит мятежников и уйдёт. Всегда.
Где искать бунтарей в третьем акте?
Вот здесь начинается интересное. Мятежники не исчезли — они просто перебазировались. И если хочешь, можешь их найти уже в первый день третьего акта.
Куда идти:
- Выходишь с базы и держишься правой стороны.
- Справа заметишь высокую скалу с фонарями — это и есть новая база Альтеров.
- Либо обрати внимание на следы техники, уходящие влево от основного пути — они приведут в пещеры.
Будь осторожен — по пути появляются аномалии, включая новую призмовую. Она может конкретно усложнить передвижение. У меня, например, один раз Ян чуть не погиб, потому что я решил «просто срезать путь». Не повторяйте моих ошибок.

Что делать, когда найдёте базу бунтарей?
Когда доберётесь, первым на контакт выйдет Механик. Он не будет злорадствовать — наоборот, скажет, что им тяжело, и предложит помощь в строительстве укрытия. В этот момент открывается цепочка побочных заданий под названием «Последствия».
Что надо сделать:
- В мастерской создать пак с припасами.
- Построить связь между базами с помощью столбов.
Можно и проигнорировать их вообще — тогда не получите достижение «Я тебя нашел», но на сюжет это почти не повлияет. Только вот… будет немного грустно. Ощущение, что бросил своих, даже если они тебя предали.

А можно ли вернуть всех обратно?
Зависит от того, что ты выбрал раньше.
Если пошёл по пути Максвелла, то Механик всё — потерян. Он считает, что Ян его предал, и ни на какие диалоги не реагирует. Это безвариантно.
Но если выбрал импланты Лены, появляется шанс. Альтеры в ярости, когда узнают, что в устройства встроены маячки отслеживания — но позже Лена выходит на связь и предлагает отключить трекеры.
После этого:
- Отдаёте мятежникам припасы.
- Возвращаетесь к Механику и проходите ключевой диалог.
- Он соглашается вернуться и помогает устранить барьер, мешающий спасательной миссии.
Это приводит к финалу, в котором вся команда воссоединяется, вы получаете достижение «Воссоединение» и шанс спасти всех. Да, даже тех, кого уже мысленно похоронили.
А у вас как вышло? Смогли вернуть всех? Или кого-то пришлось оставить за бортом?
Расскажите в комментариях, кого не удалось спасти и какой путь лечения выбрали. Интересно сравнить разные прохождения и посмотреть, как один выбор может перевернуть всю игру. Давайте обсудим!