Если вы уже прошли The Alters хотя бы один раз, наверняка задумывались: а что, если… выбрать другой метод лечения? Создать других Альтеров? А может, уговорить Механика вернуться? Или вообще — взорвать базу? Да, игра устроена так, что с первого раза не открыть даже половины достижений, и это нормально.
Я вот, например, после первой концовки с чувством победы понял, что пропустил половину побочек и не открыл вообще ни одного из уроков Альтеров. Зато во втором забеге целенаправленно шёл за платиной. Ниже — полный список ачивок и способы их разблокировки, чтобы вы знали, чего ждать.
🧭 Сюжетные достижения (пропустить нельзя)
Эти трофеи прилетят сами по себе — главное, не бросать игру:
- Уцелевший — просто дойдите до базы после посадки.
- Вглубь — постройте первый аванпост (во время обучения).
- Вдвоем — создайте первого Альтера, Механика.
- Погнали — завершите пролог и сдвиньте базу.
- Мы выжили — переживите магнитную бурю.
- А можно всех посмотреть? — найдите чип, прокачайте квантовый компьютер.
- Мост — постройте мост в лавовом каньоне в первом акте.
- Родные просторы — расширьте базу.
- Нас ничто не остановит — закончите первый акт.
- Чудеса науки / Корпоративный подход — зависит от метода лечения Альтеров.
- Буря на горизонте — завершите второй акт.
- Пора домой — дойдите до финала (любая концовка).
🧩 Побочные и ситуационные ачивки
Они необязательны, но интересны:
- Бе-е-е! — погладьте овечку Молли у Чрева до второго акта.
- Промышленник — создайте ресурсы в модуле переработки.
- Эффективный менеджер — закрепите Альтеров за производством.
- Надежный щит — 20 раз заходите в аномалии. Да, щит можно терять.
- Вот он где! — найдите лагерь бунтарей (юго-запад Акта 3).
- Ходячий замок Яна — расширьте базу до максимума.
- Великий строитель — постройте все типы модулей, включая парк.

🔷 Ачивки, связанные с рапидием
Они отражают, сколько ковчегов с рапидием вы построили. Первый — обязательный, остальные по желанию:
- 2 ковчега — Добытчик
- 3 ковчега — Пригодится
- 4 ковчега — Миссия превыше всего
- 5 ковчегов — Назло ожиданиям
🧠 Уроки Альтеров и их достижения
Каждый Альтер может научить вас чему-то важному. Если успеете завершить его квест и пройти урок — получите награду. Уроки открываются ещё до завершения сюжетной линии.
- Упорство — Механик («Последняя воля»)
- Прагматизм — Учёный («Скрытая правда»)
- Хитрость — Охранник («Должен быть умным»)
- Уязвимость — Шахтёр («Перерождение»)
- Доверие — Ботаник («Тот другой»)
- Добросовестность — Доктор («Счастливый Сизиф»)
- Невозмутимость — Мозгоправ («Полегче, дружище»)
- Оптимизм — Нефтяник («Сохрани его»)
- Харизма — Рабочий («Место в сердцах»)
- Радости жизни — Табула Раса («Осознание»)
Важно: Табула Раса присоединяется к вам только при лечении имплантами после его создания.
🧳 Остальные достижения по взаимодействию
- Все из себя — создайте всех возможных Альтеров (не меньше двух прохождений).
- Не просто предмет — подарите каждому Альтеру хотя бы одну личную вещь.
- Просветление — изучите все уроки Альтеров.
- Переосмысление — сделайте татуировку с Наранатхом (Мозгоправ нужен).
- Воссоединение — уговорите всех бунтарей вернуться на базу (подробности в отдельном гайде).
🔚 Финальные достижения: зависят от концовки
- Путь Максвелла — Лена ничего не узнаёт, вы на стороне Максвелла.
- Путь корпорации — достаточно, чтобы Лена узнала об Альтерах.
- Гори оно всё — взорвите базу. Просто так. Потому что можете.
- Одиночество — бросьте всех и живите себе красиво.
- Я заслужил — вернитесь на Землю в теле Ботаника.
- Безумство ради любви — сыграйте самую тёмную концовку игры.

🏆 Финальный штрих
- Квантовая сингулярность — получить все 55 достижений.
А как у вас с прогрессом? Какие ачивки стали настоящим испытанием, а какие открылись случайно? Получилось вернуть всех Альтеров или кого-то потеряли навсегда? Делитесь в комментариях своим опытом — соберём коллективную мудрость игроков The Alters и подскажем друг другу, что делать в самых хитрых ситуациях.